Dead Rising 2: Case Zero
Case Zero est un prologue numérique que Capcom a utilisé pour se tester avant la sortie du Dead Rising 2 complet - un petit segment d'histoire autonome se déroulant dans la ville désertique abandonnée de Still Creek, où le nouveau héros Chuck Greene se retrouve bloqué avec sa fille malade Katey en route pour le tournoi de Fortune City. La fille a besoin de doses régulières du médicament Zombrex pour ne pas se transformer elle-même en morte-vivante, et la recherche de ce médicament, ainsi que celle d'un moyen de remettre la voiture sur la route, forment l'ossature principale de l'histoire. Le format est volontairement intimiste : un lieu compact, une poignée de quêtes annexes, quelques survivants à sauver et quelques heures de jeu, ce qui en faisait une démonstration idéale de ce que le jeu principal allait apporter, sans que le joueur ait à attendre sa sortie complète. Le motel, la station-service et quelques commerces le long de la route principale offrent un environnement plus restreint mais densément peuplé, rempli de pièges improvisés, où l'on peut facilement apprendre les bases de la survie avant d'entrer dans la bien plus vaste Fortune City.
C'est dans Case Zero qu'apparaît pour la première fois l'emblématique système de combinaison d'armes, qui deviendra plus tard l'une des caractéristiques majeures de Dead Rising 2 - le joueur y assemble des objets disparates comme une tronçonneuse et une crosse de hockey pour en fabriquer des outils améliorés ou entièrement nouveaux pour tuer des zombies, ce qui peut se faire directement dans l'atelier de la rue principale de la ville - un principe que les joueurs ont ensuite pu apprécier à bien plus grande échelle dans le jeu complet. Le titre est sorti en téléchargement numérique bon marché sur Xbox Live Arcade juste avant le lancement officiel de Dead Rising 2, et il a servi à la fois de démonstration promotionnelle et de petite expérience autonome avec sa propre histoire fermée, où en plus la progression accumulée, le niveau du personnage et l'argent pouvaient être en partie transférés dans le jeu principal après sa sortie, de sorte que le joueur ne repartait pas totalement de zéro.
Pourquoi y jouer : Case Zero est idéal pour les fans de la série qui veulent découvrir l'origine du système d'armes combinées et vivre une dose compacte et facile à digérer d'action zombie, sans s'engager dans des dizaines d'heures de jeu complet.
Jeu 195 sur 259 pour Xbox 360