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Dead Rising
Le Dead Rising de 2006 plonge le photojournaliste Frank West dans le centre commercial de Willamette envahi par les zombies et pose les règles que la série gardera pendant des années : un immense centre commercial ouvert dont presque tous les rayons peuvent fournir une arme improvisée, du couteau de cuisine à la tondeuse à gazon, des missions annexes chronométrées qui s'écoulent en temps réel que le joueur agisse ou non, et des psychopathes humains qui se révèlent plus dangereux que les hordes de zombies elles-mêmes. Selon les choix et la rapidité du joueur, le jeu pouvait se conclure de plusieurs façons différentes, et Capcom y mêlait un humour presque parodique à une véritable tension née d'une horloge qui ne s'arrête jamais.
Dead Rising 2 (2010) déplace l'action à Fortune City, une version fictive de Las Vegas, et confie le rôle principal à Chuck Greene, un ancien pilote de motocross en quête d'un remède pour sa fille infectée, tout en découvrant les coulisses de l'émission télévisée anti-zombies dans laquelle il se retrouve embarqué. Sa grande nouveauté est la combinaison d'armes - une tronçonneuse soudée à une pagaie de kayak, une batte de baseball hérissée de clous - qui fait de la fabrication d'armes une discipline à part entière. L'extension Off the Record ramène l'histoire à Willamette et fait revenir Frank West dans le jeu.
Dead Rising 3 (2013) sort comme titre de lancement de la Xbox One avec un nouveau héros, Nick Ramos, agrandit nettement la ville fictive de Los Perdidos, l'ouvre aux véhicules, permet de combiner des armes à la volée sans passer par un établi, et assouplit la limite de temps stricte au profit d'une exploration plus libre. La série y gagne en accessibilité, mais s'éloigne aussi de la tension de l'horloge qui faisait l'identité du premier épisode.
Épisodes de la série (9)
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Dead Rising · 2006
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Dead Rising 2 · 2010
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Dead Rising 2: Case West · 2010
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Dead Rising 2: Case Zero · 2010
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Dead Rising 3 · 2013
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Dead Rising 4 · 2016
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