Devil's Third
Devil's Third est un jeu d'action combinant les combats rapprochés à l'épée et au katana avec le tir aux armes à feu, créé pour la Wii U en tant que titre exclusif par le studio Valhalla Game Studios sous la direction de Tomonobu Itagaki, connu pour Ninja Gaiden et Dead or Alive. Le héros Ivan se fraie progressivement un chemin dans une histoire pleine de clichés d'action à travers un monde après l'effondrement de la civilisation, le jeu alternant avec fluidité entre couverture et fusillades à la troisième personne et combats rapprochés rapides où l'on peut trancher les membres de l'ennemi. Le développement du jeu s'est étalé sur de nombreuses années et le titre a même changé d'éditeur entre-temps, avant que Nintendo ne finisse par le mettre sur le marché.
La réalisation graphique sur Wii U paraissait dépassée comparée à la concurrence des autres consoles de cette génération, et le jeu souffrait de lacunes techniques, notamment une fréquence d'images instable et des animations anguleuses, ce qui s'explique aussi par la durée du développement depuis l'annonce initiale. Le titre comportait aussi un multijoueur en ligne proposant des fusillades en équipe et la construction d'une base personnelle, censé maintenir le jeu en vie sur le long terme, bien que la communauté de joueurs soit restée réduite et que les serveurs finissent par se vider avec le temps. L'atmosphère du jeu mise sur un ton brut, série B, avec des personnages exagérément stylisés et une musique bombastique accompagnant des scènes d'action pleines de violence outrancière.
La critique a accueilli Devil's Third très froidement et le jeu est devenu l'un des symboles de la phase tardive et commercialement faible de la Wii U, à une époque où la console peinait déjà à s'imposer face à la concurrence. Il est aujourd'hui plutôt mentionné comme une curiosité et un exemple de tentative infructueuse d'action hardcore exclusive sur une console visant surtout un public familial et n'ayant pratiquement pas d'offre de titres similaires. Il conserve néanmoins une place chez les collectionneurs et les fans de l'œuvre d'Itagaki, grâce à un système de combat brut et sans compromis, tel qu'on n'en trouvait presque pas dans les jeux de tir grand public de l'époque, et l'exemplaire physique du jeu est aujourd'hui un objet rare dans les collections.
Pourquoi y jouer : Grâce à son système de combat brut et sans compromis, il mérite l'attention surtout des collectionneurs et des fans de l'œuvre d'Itagaki, mais son accueil froid et sa réputation de curiosité rebuteront plutôt les joueurs ordinaires.
Jeu 67 sur 87 pour Nintendo Wii U