Bejeweled
Bejeweled est arrivé en 2001 avec une recette si simple que des centaines d'autres jeux l'ont copiée en quelques années à peine : échanger deux gemmes voisines sur une grille pour former une rangée de trois éléments identiques ou plus, et regarder le plateau se vider progressivement tout en se remplissant de récompenses et de gemmes bonus. Pas d'histoire complexe, pas de commandes superflues, juste des gemmes colorées, un tintement agréable à chaque combinaison et un rythme qui monte crescendo, gardant le joueur devant l'écran bien plus longtemps que prévu, sans même qu'il s'en rende compte.
PopCap Games a défini avec ce jeu tout le genre des puzzles d'appariement, les fameux match-3, et a démontré comment une mécanique simple pouvait se vendre comme une expérience de jeu à part entière sur pratiquement n'importe quelle plateforme et pour pratiquement n'importe quel joueur. Bejeweled est ensuite apparu dans des dizaines de versions et de suites, du navigateur web aux téléphones mobiles en passant par les consoles de jeu, et son influence est visible dans l'immense quantité de jeux qui ont ensuite repris la recette du match-3 en se contentant de la reconditionner sous un autre graphisme ou une autre thématique.
Bien que Bejeweled ait été à son époque une nouveauté absolue, il peut sembler familier au joueur d'aujourd'hui précisément à cause du nombre de clones apparus depuis sur toutes les plateformes de jeu. Cela ne change rien au fait qu'il s'agit de l'un des titres les plus influents et les plus réussis du genre puzzle, dont dépend une grande partie du marché mobile moderne et de l'industrie du free-to-play qui l'entoure.
Pourquoi y jouer : Aux amateurs de puzzles reposants qui veulent découvrir la recette du match-3 dans sa forme originelle et non dénaturée, avant que d'innombrables clones ne l'usent.
Jeu 4 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)