Stick RPG
Stick RPG, sorti en 2003, a pris le genre du life-sim et l'a habillé d'un graphisme minimaliste en bonhommes allumettes, dissimulant pourtant une vie simulée étonnamment complète, avec tous ses soucis. Le joueur se réveillait dans une ville virtuelle sans argent et devait se trouver un emploi, aller travailler, investir ses gains dans l'éducation ou l'immobilier, et progresser peu à peu de rien jusqu'à une vie confortable, ou bien profiter selon son goût des côtés plus sombres de la pègre urbaine et de moyens de subsistance plus risqués.
Le charme de Stick RPG résidait dans le contraste entre son graphisme simple, presque enfantin, et un système de statistiques, de travail et d'achats assez complexe, qui rappelait davantage une simulation économique qu'un RPG classique avec monstres et boss. XGen Studios a ainsi créé un jeu décontracté qu'on pouvait pratiquer quelques minutes pendant une pause, mais aussi y consacrer des heures à planifier la carrière idéale d'un bonhomme allumette parti de zéro vers la richesse. La liberté de mener son personnage comme on le souhaitait faisait de chaque partie une histoire un peu différente.
Le jeu a eu droit à une suite avec une ville élargie et de nouvelles mécaniques, et reste un exemple de la façon dont un visuel minimaliste peut se combiner à des systèmes étonnamment élaborés et à une grande liberté de décision. C'est justement grâce à son graphisme peu exigeant que Stick RPG tournait sans problème même sur de vieux ordinateurs, devenant un choix apprécié sur les ordinateurs scolaires à la puissance limitée.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui aiment les life-sim décontractés et qui apprécieront que, même avec un graphisme en bonhommes allumettes, on puisse se construire sa propre version d'une vie virtuelle à sa façon.
Jeu 9 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)