Final Fight
Final Fight est l'une des pierres angulaires sur lesquelles repose tout le genre beat 'em up. Capcom a conquis les salles d'arcade avec ce titre en 1989, avant de le porter en 1991 sur Super Nintendo comme l'un des titres phares de lancement de la console. L'histoire est classiquement directe : le maire et ancien catcheur Mike Haggar, accompagné de Cody et de Guy, part nettoyer Metro City de la bande Mad Gear, qui a enlevé Jessica, la fille de Haggar.
Le jeu vous confie un trio de combattants aux styles différents — le puissant Haggar distribue des suplex, le ninja agile Guy enchaîne des combos rapides, et l'équilibré Cody constitue un choix idéal pour débuter. Vous vous frayez un chemin dans les rues, le métro et un ascenseur rempli d'ennemis, vous brisez tonneaux et cabines téléphoniques pour des bonus, et lors du fameux niveau bonus vous démolissez une voiture. La conversion SNES avait ses limites (le personnage Guy et le coop à deux joueurs manquaient à l'appel, et certains ennemis ont été censurés), mais elle est restée extrêmement appréciée.
L'héritage de Final Fight est immense : c'est de là que Guy a rejoint définitivement l'univers de Street Fighter, et plusieurs personnages et lieux se sont entremêlés avec l'univers Capcom. Les joueurs rétro apprécient la sensation percutante des coups, le design emblématique de la bande Mad Gear et l'atmosphère brute d'une mégapole en décrépitude des années 80. Un modèle sur lequel le genre a appris à marcher.
Jeu 96 sur 154 pour Super Nintendo
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En salle d'arcade, Final Fight tournait sur le puissant hardware CPS de Capcom, avec une palette complète, un défilement fluide et surtout un mode coopératif simultané à deux joueurs. La conversion Super Nintendo de 1991, freinée par la cartouche et un hardware plus faible, a dû sacrifier ce mode coopératif et supprimer entièrement l'un des personnages jouables, Guy (revenu seulement dans une suite ultérieure) ; elle souffre aussi de ralentissements quand trop d'ennemis envahissent l'écran. La version Sharp X68000 de 1992, à l'inverse, compte parmi les portages les plus fidèles de son époque — coopération simultanée complète conservée et couleurs comme fluidité proches de l'original d'arcade.