Soukyuu Gurentai – boxart
SaturnSEGA Saturn

Soukyuu Gurentai

Shmup 1998 Raizing ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Soukyuu Gurentai – En jeu
En jeu
Soukyuu Gurentai – Écran-titre
Écran-titre

Shoot 'em up vertical de Raizing avec collecte de médailles, récompensant un jeu risqué et agressif.

Soukyuu Gurentai (parfois appelé Terra Diver en Occident) est un shooter vertical du studio Raizing, qui s'est fait connaître dans les années quatre-vingt-dix pour des shmup denses et systémiquement élaborés destinés aux bornes d'arcade, puis aux consoles de salon. Le portage Saturn de 1998 transpose sur console un jeu dans lequel le joueur contrôle l'un des chasseurs de combat et doit affronter des hordes d'ennemis ainsi que d'imposants boss grâce à une combinaison de tir standard et d'attaques spéciales déverrouillables, rechargées en collectant des objets libérés par les ennemis abattus. Un élément typique est aussi le système de score fondé sur la collecte de médailles libérées par les ennemis détruits, qui récompense un style de jeu risqué et agressif et confère au titre une seconde couche pour les joueurs visant un score élevé et une place dans les classements.

Techniquement, c'est l'un des shmup les plus denses sur Saturn - l'écran est souvent saturé de projectiles et de formations ennemies, et la console y fait face même dans les moments les plus intenses sans chute notable du taux d'images, ce qui, pour une action aussi chargée, n'avait rien d'évident. Visuellement, le jeu mise sur des arrière-plans à l'ambiance industrielle, des ennemis mécaniques et une esthétique de science-fiction dépouillée, complétés par une bande-son électronique énergique, typique de Raizing et de ses autres titres de la même époque. Sorti uniquement au Japon, il est resté relativement discret hors du cercle des connaisseurs du genre, mais parmi les fans de shmup des années quatre-vingt-dix, il compte parmi les titres respectés représentant bien le style du studio, également à l'origine d'autres shooters estimés de la même période. Aujourd'hui, les joueurs y accèdent surtout par l'import et l'émulation ; la récompense est une action dense et bien calibrée, qui, même des années plus tard, ne paraît pas datée et parvient encore à submerger le joueur d'adrénaline tout comme dans les années quatre-vingt-dix sur les bornes d'arcade. La durée de jeu courte est compensée par une grande rejouabilité pour ceux qui décident de chasser un meilleur score ou de terminer le jeu sans perdre une seule vie.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de bullet-hell denses appréciant l'ambiance industrielle et la bande-son énergique du studio Raizing, même s'il s'agit d'un titre plutôt destiné aux connaisseurs du genre.

Jeu 76 sur 90 pour SEGA Saturn

Le même titre ailleurs (1)