Powerslave – boxart
SaturnSEGA Saturn

Powerslave

Akční adventura (FPS) 1996 Lobotomy Software ⏱ Moyen · ~3–10 h
Powerslave – En jeu
En jeu
Powerslave – Écran-titre
Écran-titre

FPS rare et honnête sur Saturn ; mythologie égyptienne, dieux réveillés et pyramides labyrinthiques.

Powerslave compte parmi les titres qui prouvent que la Saturn savait aussi produire des jeux de tir à la première personne honnêtes, même si sa ludothèque en comptait moins que les plateformes concurrentes. Le studio Lobotomy Software a bâti le jeu sur la mythologie égyptienne – le joueur se retrouve dans un futur où se réveillent d'anciens dieux ressemblant à des monstres extraterrestres, et doit se frayer un chemin à travers des temples labyrinthiques, des pyramides et des complexes souterrains remplis de pièges, de gardiens et de chambres cachées.

Contrairement aux jeux d'action linéaires de l'époque à la Doom, Powerslave misait sur un design de niveaux plus élaboré et propice à l'exploration, où le joueur revenait souvent aux mêmes endroits avec un nouvel équipement pour débloquer des chemins jusque-là inaccessibles – une approche plus proche du style metroidvania que d'une pure arène remplie d'ennemis. Un arsenal d'armes bien fourni était également disponible, du pistolet classique au fusil à pompe jusqu'à des pièces plus exotiques d'inspiration égyptienne, adaptées à différents types d'adversaires. La version Saturn tirait par ailleurs parti du bond matériel par rapport aux machines plus anciennes et offrait des environnements atmosphériques, aux couleurs plus riches que de nombreux FPS de l'époque sur d'autres plateformes.

Le jeu est devenu l'une des réalisations les plus intéressantes techniquement de son studio, et des années plus tard, il est toujours apprécié précisément pour sa structure exploratoire inhabituelle et son atmosphère dense de ruines antiques, qui le distingue du flot de jeux de tir en couloir du milieu des années quatre-vingt-dix. Une bande sonore pleine de mélodies sombres aux accents orientaux y contribue également, renforçant bien le sentiment d'errer dans des temples oubliés depuis longtemps et emplis de dangers.

Pourquoi y jouer : La mythologie égyptienne, des niveaux enchevêtrés à explorer et une approche exploratoire moins courante font de Powerslave une alternative marquante aux FPS linéaires de l'époque.

Jeu 83 sur 90 pour SEGA Saturn