Dark Savior
Et si vos décisions ne changeaient pas seulement la fin, mais littéralement tout le monde dans lequel se déroule l'histoire ? Dark Savior, sorti en 1996 chez le studio Climax, créateurs du culte Landstalker, repose précisément sur cette idée et en fait son atout le plus marquant. C'est une action-aventure isométrique aux accents de RPG, dont la véritable originalité se cache dans la structure narrative.
Le héros Garian transporte un prisonnier dangereux vers une forteresse insulaire, et selon son comportement et ce qu'il parvient à accomplir, une version différente des événements se débloque. Le jeu utilise un système de mondes dits parallèles : il existe cinq branches narratives distinctes, entre lesquelles on bascule en fonction des actions du joueur. Ce n'est donc pas une seule histoire avec plusieurs fins, mais plusieurs variantes à part entière de la même aventure, qui se complètent et récompensent les parties répétées.
Sur le plan du gameplay, Dark Savior s'inscrit dans l'héritage de Landstalker, réputé pour sa combinaison de vue isométrique et de plateforme. Justement, les sauts isométriques sont souvent traîtres dans ce type de jeu car la perception de la profondeur trompe l'œil, mais cela confère aussi aux combats comme à l'exploration un rythme particulier. Combats, énigmes et franchissement prudent de l'environnement forment ensemble une expérience solidement ancrée dans l'école des action-aventures des années quatre-vingt-dix.
Sur Saturn, le titre est resté plutôt sous les radars du grand public, et les fans le qualifient aujourd'hui à juste titre de sous-estimé. Son idée de structure ramifiée était ambitieuse à une époque où la plupart des jeux ne proposaient qu'un chemin linéaire unique, et c'est précisément cette audace expérimentale qui en fait une pièce intéressante pour quiconque aime les récits singuliers.
Pourquoi y jouer : Pour son système inhabituel de cinq mondes narratifs parallèles, qui récompense les parties répétées et distingue Dark Savior des action-aventures classiques de son époque.
Jeu 25 sur 90 pour SEGA Saturn