Metal Gear Solid: Peace Walker
Quand Hideo Kojima a présenté Peace Walker, il en parlait presque comme d'un cinquième épisode principal de Metal Gear — et quiconque connaît le jeu sait que ce n'était pas une exagération. Cette pépite PSP de 2010, signée Kojima Productions, est si dense et ambitieuse qu'elle dépasse tout ce que l'on imagine habituellement d'un jeu portable.
Le cœur du jeu reste une infiltration de première classe : se faufiler, éviter les ennemis et résoudre intelligemment les situations, dans la pure tradition de Metal Gear Solid. Mais Peace Walker y ajoute un méta-jeu réfléchi — la construction de sa propre armée et de sa base, appelée Mother Base. Les soldats recrutés au fil des missions sont gérés et développés entre les expéditions, créant une couche stratégique qui prolonge le jeu sur des dizaines d'heures de contenu. Un autre atout majeur est l'excellente coopération, qui permet d'accomplir de nombreuses missions avec un partenaire.
Côté scénario, le jeu développe la saga de Big Boss et s'inscrit dans le cadre mythologique plus large que Kojima construisait depuis des années. La densité du contenu, le système élaboré de gestion de base et l'accent mis sur le jeu en équipe font de Peace Walker un titre exceptionnellement riche, qui donnait l'impression d'une ampleur presque incroyable sur une console portable.
L'importance du jeu se confirme par le fait qu'il a ensuite intégré une collection HD sur consoles de salon, permettant aux joueurs sans PSP d'en profiter également. Nombre de ses idées — notamment la construction de base — sont d'ailleurs devenues le fondement du futur Metal Gear Solid V.
Pourquoi y jouer : Un Metal Gear principal presque à part entière sur PSP — infiltration de haut niveau, construction de sa propre armée et de sa base, et excellente coopération, le tout dans un ensemble exceptionnellement dense.
Jeu 5 sur 122 pour Sony PSP
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