Fight Night Round 3
Fight Night Round 3 est surtout resté célèbre pour son système Total Punch Control, dans lequel les attaques et les gardes se contrôlaient par le mouvement du stick analogique droit plutôt qu'avec les boutons — cet élément donnait aux combats de boxe sur les grandes consoles une sensation plus fluide et plus physique que le contrôle aux boutons des épisodes précédents de la série, et obligeait le joueur à réfléchir à la direction et à la vitesse du coup autant qu'à son timing, tandis que le mode carrière proposait l'ascension progressive d'un boxeur, des catégories inférieures jusqu'aux combats pour le titre, avec des mini-jeux d'entraînement entre les combats et un déblocage progressif de nouveaux adversaires et équipements.
La version PlayStation Portable a cependant dû repenser cette pierre angulaire du gameplay, car la PSP ne disposait que d'un seul stick analogique et d'aucun second stick nécessaire au contrôle intégral des coups par le mouvement. EA Chicago a donc replacé les commandes sur les boutons et la surface de jeu, ramenant les combats plus près du schéma traditionnel des anciens jeux de boxe que du système qui a rendu Round 3 célèbre sur les consoles de salon. Le graphisme a été adapté à la puissance plus limitée de la console portable, avec des textures plus simples, moins de détails dans l'arène, moins de spectateurs dans les gradins et une animation des dégâts au visage plus restreinte, adaptée au petit écran de la console portable.
Sur le plan du contenu, il s'agissait d'une version simplifiée, avec un choix plus restreint de modes et de boxeurs, sans le multijoueur en ligne complet qu'offraient les consoles de salon via Xbox Live, car les capacités réseau de la PSP étaient nettement plus modestes en comparaison et il n'était pas possible d'affronter des adversaires sur d'autres plateformes. Pour les joueurs en déplacement, cela restait néanmoins un moyen solide de pratiquer la boxe hors de chez soi, même s'il s'agissait plutôt d'une variante allégée que d'un équivalent portable des versions PS3 ou Xbox 360, avec le même système de contrôle et la même profondeur de mode carrière, mais avec un rendu audiovisuel nettement plus modeste, adapté au petit écran de la console portable.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en déplacement, c'est un moyen solide de pratiquer la boxe hors de chez soi, même s'il s'agit plutôt d'une variante allégée, sans le multijoueur en ligne complet des consoles de salon.
Jeu 60 sur 122 pour Sony PSP