SOMA
SOMA est un jeu où la chose la plus terrifiante n'est pas un monstre, mais une idée. Le studio Frictional Games, connu pour la série Amnesia, situe cette fois son histoire dans le complexe de recherche sous-marin PATHOS-II, où le personnage principal se réveille sans explication claire sur la manière dont il y est arrivé. La découverte progressive de ce qui s'est passé dans la station, et de ce qui lui est arrivé à lui-même, constitue l'ossature de toute l'expérience et soulève des questions sur ce qui fait réellement d'une personne une personne, et sur l'identité entre une copie de conscience et l'original.
Le gameplay est délibérément simple. Le joueur parcourt des couloirs, ouvre des trappes, rebranche des câbles, lit des journaux et écoute des enregistrements, tout en devant parfois éviter des créatures difformes impossibles à combattre. L'infiltration et la dissimulation dans le noir sont la discipline classique du studio, mais servent ici davantage à faire ponctuellement grimper le pouls qu'à constituer le cœur du jeu. Les moments les plus forts surviennent quand le jeu place le joueur devant une décision sans bonne solution et le laisse ensuite vivre avec. Les passages au fond de l'océan, où la visibilité ne dépasse que quelques mètres, comptent parmi les mieux construits du genre.
Sur PlayStation 4, le jeu misait sur une atmosphère dense d'intérieurs inondés, un excellent éclairage et une conception sonore pleine de grincements de métal et de chocs de pression. Visuellement, ce n'est pas le sommet technique de sa génération, mais la direction artistique de la station en décomposition fonctionne parfaitement. L'accueil de l'époque fut très positif, en particulier grâce à la narration et à la dimension philosophique, rare dans les jeux d'horreur. Une mise à jour ultérieure a ajouté un mode dit sécurisé, dans lequel les ennemis n'attaquent pas, permettant aux joueurs de se concentrer purement sur l'histoire. Aujourd'hui, SOMA figure parmi les jeux de science-fiction les mieux écrits qui soient. Sa conclusion compte parmi les fins les plus discutées du média et peut occuper l'esprit longtemps après avoir éteint la console. C'est précisément pour cela qu'il est recommandé d'y jouer si possible d'une traite, dans le noir et au casque, car il travaille avant tout par le silence et par ce qu'il choisit de ne pas dire au joueur.
Jeu 86 sur 278 pour Sony PlayStation 4