God of War – boxart
PS4Sony PlayStation 4

God of War

Action-Adventure 2018 Santa Monica Studio God of War ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
God of War – En jeu
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+6
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Kratos pour la première fois dans le rôle d'un père plutôt que d'un vengeur des dieux ; combat et caméra repensés de fond en comble.

Après des années de fureur grecque, Kratos s'installe dans la mythologie nordique et endosse pour la première fois de la série un rôle autre que celui de tueur de dieux, celui de père. Après la mort de son épouse Faye, il part avec son fils Atreus vers le sommet le plus élevé des neuf mondes pour y disperser ses cendres, et cette simple mission devient peu à peu un périple parmi les géants, les trolls, les elfes et les dieux nordiques eux-mêmes. Le combat a été entièrement repensé : au lieu de la paire de lames grecques, Kratos reçoit la hache Léviathan, qu'il peut rappeler à lui après l'avoir lancée, les affrontements sont plus lents, plus tactiques et montrés à la troisième personne par-dessus l'épaule, la caméra ne coupant jamais durant tout le jeu.

Le système de combat n'est pas seulement ralenti, il repose sur une logique différente. La hache peut geler les ennemis, l'arme lancée laisse Kratos désarmé et dépendant de ses poings ou de son bouclier, et le fils Atreus fonctionne comme une seconde arme puisque ses flèches interrompent les ennemis et créent des ouvertures pour attaquer. Le déblocage progressif des anciennes lames grecques offre alors au joueur deux styles de combat totalement différents, entre frappes rapides contre les foules et coups lourds et précis. L'environnement est conçu comme un monde semi-ouvert avec des retours vers des lieux auparavant inaccessibles, une zone centrale autour d'un lac et des portails vers d'autres royaumes, si bien que le jeu combine le rythme resserré et cinématographique de l'intrigue principale avec de l'espace pour des défis facultatifs, parmi lesquels se distinguent les combats optionnels contre les Valkyries.

C'est précisément ce plan-séquence ininterrompu, la relation père-fils minutieusement développée et un récit bien plus personnel et mature qui ont fait de ce jeu l'un des titres les plus salués de sa génération, avec la contribution de la tête tranchée et parlante de Mimir, qui accompagne le voyage de commentaires pleins d'esprit et d'explications sur la mythologie nordique. La critique comme les joueurs l'ont couvert de récompenses, dont celle du Jeu de l'année aux Game Awards 2018. Il s'est vendu à plus de vingt millions d'exemplaires, le jeu a défini une nouvelle norme pour l'aventure d'action cinématographique et a préparé le terrain pour la suite Ragnarök. La version améliorée pour PlayStation 5 n'a fait que confirmer son intemporalité.

Jeu 1 sur 278 pour Sony PlayStation 4

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