Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition fut la première grande incursion de la série dans la génération PlayStation 4 et, dans le même temps, son épisode le plus vaste. Une faille vers un monde de démons s'ouvre dans le ciel, seul le personnage du joueur est capable de refermer ces brèches, et un survivant au départ insignifiant devient ainsi le chef d'une Inquisition restaurée. Tout le jeu tourne autour de ce rôle : outre les voyages et les combats, il s'agit de décider d'alliances politiques, du sort d'ordres entiers et de qui l'Inquisition laisse approcher.
Les combats combinent un contrôle d'action en temps réel d'un seul personnage avec une pause tactique, durant laquelle des ordres peuvent être donnés à tout le groupe et le positionnement sur le terrain ajusté. Chacune des trois classes de base dispose de plusieurs spécialisations, si bien qu'un mage peut être un soutien ou une force destructrice, et un guerrier un protecteur ou un bélier de siège. Le monde est divisé en vastes régions ayant chacune son propre caractère, des plaines arides aux montagnes enneigées en passant par les marécages, et propose, en plus de l'intrigue principale, une grande quantité de contenu annexe, de collecte de ressources et de construction de forteresses. Dans son propre siège, le joueur envoie par ailleurs des conseillers en mission, parle avec ses compagnons et développe des relations, ce sur quoi la série s'appuie traditionnellement.
Sur le plan technique, ce fut un bond en avant grâce au moteur Frostbite, qui a conféré aux paysages une échelle, un éclairage convaincant et une météo changeante. Le son et la musique orchestrale travaillent avec des thèmes marquants, les scènes de campement sont accompagnées de chants des compagnons, et l'ensemble paraît très cinématographique. La critique a accueilli le jeu avec enthousiasme, saluant précisément son ampleur et son retour à la fantasy épique, même si l'on rappelle plus souvent avec le recul que certaines zones sont saturées de tâches répétitives. Pour la série, ce fut une étape importante, car elle a montré comment allier une narration centrée sur les personnages à un grand espace ouvert. Aujourd'hui, Inquisition est une bonne porte d'entrée dans le monde de Thedas, à condition que le joueur accepte son rythme plus lent, orienté vers la construction, et ne se laisse pas décourager par les premières heures, parmi les moins intéressantes. Une fois que le fil politique se met en marche et que les compagnons trouvent leur propre voix, le jeu gagne nettement en force.
Jeu 68 sur 278 pour Sony PlayStation 4