inFamous 2
Dans cette suite, Cole MacGrath s'installe dans la ville fictive de New Marais, inspirée de La Nouvelle-Orléans, où il affronte la monstrueuse Bête et son armée de mutants appelée la Milice, tout en cherchant un moyen de protéger l'humanité d'une apocalypse imminente. Sucker Punch a amélioré le système de déplacement, ajouté de nouveaux pouvoirs basés sur la glace ou le contrôle des plantes grâce à des alliés, et étendu les possibilités de combat comme de déplacement libre en ville. Les pouvoirs des deux alliées s'excluent mutuellement, obligeant le joueur à choisir la direction que prendra son arsenal, une décision qui s'entremêle avec l'histoire. Une arme de mêlée, sous la forme d'une matraque électrique improvisée, a également apporté aux combats une variété bienvenue.
Le système moral est resté un élément clé, les décisions du joueur influençant non seulement les pouvoirs mais aussi le destin final du monde dans un dénouement ouvertement dramatique. La réalisation graphique a capitalisé sur l'expérience du premier opus pour offrir un monde ouvert plus dense, plus coloré et techniquement plus avancé, où une végétation luxuriante et une architecture aux accents français contrastaient avec l'atmosphère grise et industrielle du premier épisode. Les critiques ont été globalement très positives, le jeu récoltant des éloges pour la fluidité de l'action, le style visuel et l'écriture améliorée des personnages, bien qu'il ne se soit pas vendu aussi fortement que d'autres grandes exclusivités de la génération.
inFamous 2 a confirmé que Sucker Punch pouvait perfectionner systématiquement sa propre formule et a consolidé la série comme une marque respectée, quoique pas massivement commerciale, de la PlayStation 3. Le jeu a également introduit un éditeur de missions UGC, permettant aux joueurs de construire leurs propres quêtes directement dans le monde ouvert et de les partager avec d'autres, élargissant encore le contenu disponible pour la communauté. Le choix entre la bonne et la mauvaise fin modifiait fondamentalement non seulement les pouvoirs de Cole, mais aussi la représentation visuelle de tout New Marais, soulignant l'accent mis par le jeu sur les conséquences à long terme des choix du joueur à travers toute la duologie.
Jeu 10 sur 293 pour Sony PlayStation 3