Killer7 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Killer7

akční adventura / on-rails akce 2005 Grasshopper Manufacture ⏱ Střední · ~3–10 h
Killer7 – Ze hry
Ze hry
Killer7 – Ze hry
Ze hry
+6
Killer7 – Ze hry
Ze hry
Killer7 – Ze hry
Ze hry
Killer7 – Ze hry
Ze hry
Killer7 – Ze hry
Ze hry
Killer7 – Ze hry
Ze hry
Killer7 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Bizarní on-rails akce Sudy51 o sedmi osobnostech jednoho nájemného vraha v jednom těle.

Killer7 je nezaměnitelná akční adventura studia Grasshopper Manufacture pod vedením Goičiho Sudy, známého pod přezdívkou Suda51. Hráč se v ní ujímá sedmi odlišných osobností nájemného vraha Harmana Smithe, mezi nimiž může za chodu přepínat, přičemž každá postava má jiné schopnosti, zbraně i povahu – od pomalého ale silného starce přes rychlou, ale křehkou dívku až po postavu se schopností stát se neviditelnou. Hra kombinuje pohyb po lineárních, téměř kolejnicových trasách s pomalým odkrýváním bizarního, silně stylizovaného příběhu o vládních spiknutích, atentátnících a nadpřirozených hrozbách, který je rozdělený do samostatných kapitol s vlastní atmosférou a prostředím.

Vizuální styl s výraznými barevnými plochami, komiksovým stínováním a nekonvenční, často pevně danou kamerou udělal z Killer7 jednu z nejosobitějších her své generace a dodnes bývá citovaný jako ukázka autorského přístupu k designu, jaký by se v mainstreamové produkci jen těžko prosadil znovu. Ovládání bylo záměrně zjednodušené – pohyb probíhal po předem daných linkách, hráč se přesouval mezi pevnými body a soustředil se hlavně na míření, řešení jednoduchých hádanek a na volbu, kterou z osobností Harmana Smithe zrovna použít pro danou situaci.

PS2 verze vyšla souběžně s vydáním pro GameCube a obsahově i hratelně byla prakticky totožná – obě verze vznikaly vedle sebe ve stejném vývojovém cyklu pod hlavičkou vydavatele Capcom. Jediný reálný rozdíl spočíval v technických parametrech nosičů: GameCube tehdy používal menší optické disky s omezenou kapacitou oproti běžnému DVD, které PS2 verze využívala, což se u her s podobně stylizovanými a datově náročnými prostředími obvykle projevovalo v nárocích na kompresi dat a v délce načítání mezi kapitolami. Příběh, postavy, hudba i postup hrou ale zůstaly na obou platformách stejné, žádná verze nenabízela navíc ani neubírala žádný obsah.

Proč hrát: Pro naprosto identický zážitek jako na GameCube – bizarní vizuální styl, nelineární vyprávění a nezaměnitelná režie Suda51 zůstávají na PS2 beze změny, jen s o něco delším načítáním mezi kapitolami.

Hra 173 z 269 pro Sony PlayStation 2

Tentýž titul jinde (1)