Rayman – boxart
PS1Sony PlayStation

Rayman

Platformer 1995 Ubisoft Rayman ⏱ Long · env. 4–10 h
Rayman – En jeu
En jeu
Rayman – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de plateforme dessiné à la main, où est née la mascotte sans bras d'Ubisoft.

En pleine montée de la 3D, Ubisoft est arrivé en 1995 avec un jeu qui a misé sur la carte opposée — et a gagné. Rayman est un magnifique jeu de plateforme 2D dessiné à la main, dont les mondes colorés et pittoresques ressemblent à un livre d'images pour enfants pris vie. C'est ici qu'est née la mascotte sans bras ni jambes qui est devenue l'une des icônes du studio français et a lancé une longue série adorée.

Rayman sauve le monde en libérant les Electoons capturés et en affrontant le maléfique Mr. Dark. Il acquiert progressivement de nouvelles capacités — depuis le coup de poing qu'il peut tirer à distance jusqu'au vol grâce à ses propres cheveux tournant comme une hélice. Mais la beauté a un prix : le jeu s'est fait connaître pour sa difficulté impitoyable, la précision de son timing de saut et ses pièges sournoisement disposés qui mettent à l'épreuve la patience du joueur le plus endurci.

Les passionnés de rétro admirent Rayman précisément pour ce contraste — un visuel enchanteur qui cache l'une des plateformes les plus exigeantes de son époque. Le terminer est un signe d'honneur. Il reste aujourd'hui l'un des plus beaux jeux 2D jamais sortis sur console, et rappelle une époque où l'animation manuelle pouvait rivaliser avec la 3D polygonale à la mode.

Jeu 91 sur 215 pour Sony PlayStation

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Les versions Jaguar et PlayStation, sorties en 1995, reposent sur les mêmes graphismes précalculés et se ressemblent étonnamment — un cas rare où une console à cartouche a tenu tête à Sony. La PlayStation, grâce au CD, offrait une musique plus riche et entièrement enregistrée, tandis que la version Jaguar devait économiser sur le son et sonne un peu plus dépouillée. La profondeur des couleurs et la fluidité du défilement restent comparables. La version Game Boy Color de 2000 propose un tout autre jeu : l'écran et la mémoire limitée ont imposé des niveaux réduits, des décors simplifiés et une palette restreinte, mais les développeurs ont conservé la fluidité et le charme de l'original, livrant une réduction portable réussie plutôt qu'un simple portage bâclé.

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