Kula World
Kula World, sorti en Amérique du Nord sous le nom modifié de Roll Away, est un puzzle-plateforme ingénieux de 1998 du studio suédois Game Design Sweden, dans lequel le joueur dirige une boule rayée et élastique roulant sur des plateformes cubiques flottantes disposées librement dans un espace stylisé et coloré. L'objectif de chaque niveau est de collecter le nombre requis de clés, de ramasser des pièces bonus et d'atteindre la sortie avant l'expiration du temps imparti, tandis que le jeu joue avec la gravité et la perspective — la boule peut aussi se déplacer sur des surfaces verticales et inversées, obligeant le joueur à sans cesse reconsidérer ce qui est réellement en haut et ce qui est en bas.
Le level design, réparti en plusieurs mondes thématiques, introduit progressivement des énigmes de plus en plus complexes fondées sur le raisonnement spatial, des téléporteurs, des plateformes mobiles et des dangers comme des gouffres ou des créatures hostiles à contourner ou neutraliser. Le style graphique du jeu est nettement coloré, épuré et ludique, avec des mondes thématiques allant des pyramides égyptiennes à des décors sous-marins, accompagnés d'une bande-son légère qui s'accorde bien avec l'atmosphère globalement détendue et vacancière du jeu ainsi qu'avec sa réalisation visuelle enjouée.
Kula World a connu à sa sortie un accueil positif, quoique plutôt confidentiel, salué pour sa mécanique originale, sa bande-son entêtante et son level design exigeant mais équitable, bien qu'il soit resté un titre plutôt marginal comparé aux grands hits de plateforme de la génération. Aujourd'hui, il est apprécié comme l'un des puzzle-plateformes les plus ingénieux sur PlayStation et conserve, parmi les fans du genre, la réputation d'un joyau méconnu qui, par sa conception non conventionnelle de la gravité, avait de l'avance sur son temps. Sa combinaison de déplacements inhabituels, d'énigmes bien pensées et d'atmosphère détendue en fait encore aujourd'hui un titre qui mérite d'être découvert, même par les joueurs habitués à des puzzle-plateformes plus modernes.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de puzzle-plateforme en quête d'un joyau méconnu à la conception de la gravité non conventionnelle, à la bande-son entêtante et au level design équitable, quoiqu'exigeant.
Jeu 139 sur 215 pour Sony PlayStation