Wetrix – boxart
PS1Sony PlayStation

Wetrix

Puzzle 1998 Zed Two ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion

Un puzzle qui rappelle Tetris, mais où l'on construit un terrain et retient l'eau au lieu de faire disparaître des lignes.

Wetrix est un jeu de réflexion étonnamment original de 1998 du studio britannique Zed Two qui, avec ses pièces tombantes, rappelle Tetris au premier abord, mais qui, au lieu de faire disparaître des lignes de blocs, repose sur la construction d'un terrain tridimensionnel et la rétention d'eau. Le joueur laisse tomber d'en haut sur une aire de jeu carrée des morceaux de terrain de formes variées, avec lesquels il faut bâtir des creux fermés, y laisser ensuite couler de l'eau, et marque des points précisément pour le volume de liquide retenu dans ces bassins fermés, tout en devant faire face à des boules de feu qui détruisent le terrain et à des bombes qu'il faut au contraire utiliser stratégiquement pour drainer les zones de terrain trop remplies.

Ce principe inhabituel, réellement original pour l'époque, crée un type de tension totalement différent des puzzles empilables classiques bâtis sur la disparition de lignes — au lieu d'effacer rapidement des lignes, il s'agit d'une planification patiente du terrain et d'un bon timing pour savoir quand relâcher l'eau et quand encore la retenir. La réalisation graphique est simple mais fonctionnelle, avec une animation 3D fluide de l'eau et du terrain, accompagnée d'une bande-son électronique qui souligne l'atmosphère méditative, mais néanmoins tendue, du jeu, qui s'écoule à un rythme différent des puzzles empilables classiques.

Wetrix a été bien accueilli à sa sortie pour son originalité et son style visuel ingénieux et apaisant, et a été apprécié comme une alternative rafraîchissante au flot de clones de Tetris de la fin des années quatre-vingt-dix. Aujourd'hui encore, il est cité en exemple de la façon dont, même avec un visuel simple mais un principe de jeu non conventionnel et ingénieux, on peut créer un jeu doté d'une identité propre et facilement reconnaissable, capable de séduire aussi bien les joueurs occasionnels que les inconditionnels de jeux de réflexion en quête de quelque chose en dehors des clichés du genre. Des parties courtes et des objectifs clairement lisibles en faisaient en outre un titre adapté aussi bien à la compétition rapide entre amis qu'à un jeu solo plus calme et contemplatif.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de jeux de réflexion en quête d'un changement d'air face au flot de clones de Tetris – un style visuel apaisant et un principe ingénieux créent une identité facilement reconnaissable, adaptée aux sessions rapides comme aux moments plus calmes.

Jeu 140 sur 215 pour Sony PlayStation

Le même titre ailleurs (1)