Boneworks – boxart
PCVRPC VR (Rift, Vive, Index)

Boneworks

Akcni adventura 2019 Stress Level Zero ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Boneworks – En jeu
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Un jeu d'action VR basé sur la physique, sur moteur maison ; les mains ont un poids, et marcher sur un terrain accidenté est un défi.

Boneworks est un jeu physique bâti sur un moteur maison qui simule chaque mouvement du corps et des objets en mettant l'accent sur un comportement réaliste de la matière. Le joueur possède un corps entièrement physique – des mains qui tiennent réellement des objets ayant un poids, des jambes et un corps qui heurtent l'environnement, et des armes dont le recul et la manipulation des chargeurs correspondent à des mécanismes réels. Cette approche était inhabituellement ambitieuse pour l'époque de sa sortie et demandait au joueur de s'habituer à un mode d'interaction peu intuitif mais très convaincant, où même marcher sur une surface accidentée peut représenter un défi.

Le jeu combine des combats à l'arme et à mains nues, la résolution d'énigmes fondées sur la physique et l'exploration d'un environnement sombre et industriel peuplé d'ennemis robotiques. L'atmosphère est froide et légèrement inquiétante, avec une histoire minimaliste qui se dévoile sous forme d'enregistrements et de notes disséminés dans les niveaux. Techniquement, Boneworks est exigeant en performances et demande une période d'adaptation au joueur, mais son système physique a souvent été qualifié de novateur pour le genre de l'action VR, car pratiquement tous les objets du monde du jeu réagissent au toucher et au poids ressenti des mains.

Après sa sortie, le jeu a suscité une attention particulière au sein du cœur de la communauté VR, démontrant que l'interaction physique pouvait constituer la base entière d'un jeu et non une simple fonctionnalité annexe. Boneworks a influencé de nombreux titres VR ultérieurs qui ont repris une approche similaire des mains et de la physique des objets, et son successeur Bonelab s'est appuyé sur cette base pour l'élargir davantage. Grâce à un éditeur de niveaux et à une communauté ouverte, une multitude de cartes et de modifications non officielles ont vu le jour autour du jeu, prolongeant sa durée de vie. La conception sonore, où chaque objet heurtant un mur ou tombant produit un son correspondant, renforce en outre l'impression que le joueur se trouve dans un environnement matériel et physiquement cohérent. Les pas, les passages dans des espaces étroits et l'escalade d'obstacles exigent du joueur un véritable mouvement physique, rapprochant ainsi Boneworks des titres ultérieurs conçus autour d'un contrôle VR pleinement corporel.

Pourquoi y jouer : Pour le cœur de la communauté VR en quête d'un jeu où l'interaction physique avec les objets constitue la base et non un simple ajout – la conception sonore et la sensation tangible de l'environnement en font un titre de référence du genre.

Jeu 4 sur 29 pour PC VR (Rift, Vive, Index)