Boneworks – boxart
PCVRPC VR (Rift, Vive, Index)

Boneworks

Akcni adventura 2019 Stress Level Zero ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Boneworks – Ze hry
Ze hry
Boneworks – Ze hry
Ze hry
+6
Boneworks – Ze hry
Ze hry
Boneworks – Ze hry
Ze hry
Boneworks – Ze hry
Ze hry
Boneworks – Ze hry
Ze hry
Boneworks – Ze hry
Ze hry
Boneworks – Ze hry
Ze hry

Fyzikální VR akce na vlastním enginu; ruce mají váhu, chůze po nerovném terénu je výzva.

Boneworks je fyzikalni hra postavena na vlastnim enginu, ktery simuluje kazdy pohyb tela a predmetu s durazem na realisticke chovani hmoty. Hrac ma plne fyzikalni telo – ruce, ktere skutecne drzi predmety s vahou, noh a tela, ktere naráží do prostredi, a zbrane, jejichz zpetny raz a manipulace se zasobniky odpovidaji realnym mechanismum. Tento pristup byl v dobe vydani nezvykle ambiciozni a vyzadoval od hrace zvyknout si na neintuitivni, ale velmi presvedcivy zpusob interakce, kde i jednoducha chuze po neschodne ploche muze predstavovat vyzvu.

Hra kombinuje boj se zbranemi i s holymi rukama, resenim hlavolamu zalozenych na fyzice a exploraci temneho, industrialniho prostredi plneho robotickych nepratel. Atmosfera je chladna a mirne znepokojujici, s minimalistickym pribehem, ktery se odviji formou nahravek a poznamek roztrousenych po urovnich. Technicky je Boneworks narocny na vykon i na zvyknuti hrace, ale jeho fyzikalni system byl casto oznacovan za prulomovy pro zanr VR akci, protoze prakticky vsechny objekty v herním svete reaguji na doteky a vahovy pocit rukou.

Po vydani si hra ziskala vyraznou pozornost mezi jadrem VR komunity jako dukaz, ze fyzikalni interakce muze byt zakladem cele hry, ne jen doplnkovou funkci. Boneworks ovlivnil radu pozdejsich VR titulu, ktere prevzaly podobny pristup k rukam a fyzice predmetu, a jeho nastupce Bonelab na tento zaklad dale navazal a rozsiril jej o dalsi moznosti. Diky editoru urovní a otevrene komunite vznikla kolem hry i rada neoficialnich map a modifikaci prodluzujicich jeji zivotnost. Zvukovy design, kde kazdy naraz predmetu do steny nebo padajici objekt vydava odpovidajici zvuk, dale posiluje pocit, ze se hrac nachazi v hmotnem, fyzicky konzistentnim prostredi. Naslapy, pruchody skrz uzke prostory a klimbani po prekazkach vyzaduji od hrace skutecny fyzicky pohyb, cimz se Boneworks priblizuje k pozdejsim titulum stavenym na plnem, telesnem VR ovladani.

Proč hrát: Pro jádro VR komunity toužící po hře, kde je fyzikální interakce s předměty základem, ne doplňkem – zvukový design a hmatatelný pocit prostředí z ní dělají referenční titul žánru.

Hra 4 z 29 pro PC VR (Rift, Vive, Index)