Asgard's Wrath
Asgard's Wrath est un vaste RPG d'action ancré dans la mythologie nordique, dans lequel le joueur incarne une divinité dirigeant un héros mortel, tout en pouvant, à des moments clés, en prendre directement le contrôle et combattre de ses propres mains contre des créatures mythologiques et des dieux. Cette structure à double niveau – diriger le héros depuis le point de vue de la divinité tout en participant personnellement au combat – confère au jeu une ampleur inhabituelle, tant dans l'échelle de l'environnement que dans l'intensité de l'action, et permet de passer en douceur du rôle de stratège à celui de combattant.
Le jeu propose un vaste monde riche en énigmes, en combats à l'arme et au bouclier et en intrigues ramifiées, ce qui en faisait, à sa sortie, l'un des jeux VR les plus longs et les plus complets du marché. Sur le plan visuel comme sonore, il est réalisé avec un grand souci du détail, avec de gigantesques combats de boss contre des créatures colossales qui exploitent l'échelle de la VR pour renforcer le sentiment de grandeur et de menace. Le combat à mains nues et au bouclier a été salué par la critique pour sa précision et sa sensation physique de résistance, tandis que la direction du héros du point de vue divin rappelle plutôt les jeux d'aventure d'action classiques avec des éléments de puzzle.
Asgard's Wrath a été qualifié, à sa sortie, de l'un des jeux VR les plus ambitieux et les plus complexes de sa génération, souvent comparé aux RPG d'action classiques sur consoles et PC. Sa durée et la profondeur de son histoire ont dépassé les attentes de nombreux joueurs, qui associaient alors la VR surtout à des expériences courtes, et le jeu a ainsi repoussé de manière significative les limites de ce que la réalité virtuelle est censée offrir. Les extensions autonomes publiées par la suite ont encore prolongé la durée de vie du jeu et étendu son univers narratif. La combinaison d'un gameplay profond, centré sur le développement du personnage, avec le style d'un RPG d'action classique, et tout ce que la VR permet dans le combat direct, en a fait l'un des exemples les plus souvent cités de ce à quoi peut ressembler un RPG véritablement vaste conçu spécifiquement pour la réalité virtuelle.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui n'attendaient de la VR que des expériences courtes – un vaste RPG d'action comparable aux classiques sur consoles et PC montre à quel point un monde virtuel peut être profond et durable.
Jeu 11 sur 29 pour PC VR (Rift, Vive, Index)