Blade & Sorcery – boxart
PCVRPC VR (Rift, Vive, Index)

Blade & Sorcery

Akční (fyzikální bojovka) 2018 WarpFrog ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Blade & Sorcery – En jeu
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Un combat mené par une véritable physique ; la force et l'angle de l'attaque décident, pas les animations.

Blade & Sorcery a bâti tout son concept sur la simulation physique du combat au corps à corps – épées, haches, arcs et sorts ne se contrôlent pas via des animations scriptées, mais par le mouvement réel des mains, tandis que le jeu calcule en temps réel le poids de l'arme, l'angle d'impact et la force nécessaire pour transpercer ou trancher. Le résultat est un combat qui ne se ressemble jamais deux fois et dont l'issue dépend uniquement de la façon dont le joueur vise et frappe physiquement, ce qui distingue le jeu de n'importe quelle animation de combat scriptée dans les jeux d'action classiques.

Le jeu est né comme un petit projet d'un développeur solo et, en accès anticipé sur Steam, s'est progressivement enrichi d'un vaste système de magie, d'armes à feu inspirées de l'univers fantasy, d'une physique ragdoll pour les corps des adversaires et, plus tard, d'un support des mods qui en a fait l'un des jeux VR les plus moddables qui soient – la communauté y a ajouté ses propres armes, environnements et modes de jeu entiers. Le rendu graphique est sobre, centré avant tout sur la fonctionnalité du système physique, mais c'est justement la présentation brute et souvent graphiquement violente des combats qui a valu au jeu sa réputation de vitrine technique pour l'interaction physique en VR. L'absence de musique et l'accent mis sur le son des impacts, du cliquetis métallique des armes et de la respiration des personnages soulignent le caractère bac à sable du jeu, où l'ambiance est avant tout créée par le joueur lui-même à travers sa propre façon de combattre.

Blade & Sorcery est devenu l'un des exemples les plus cités de ce dont la réalité virtuelle est capable dans le domaine du combat rapproché, et a inspiré de nombreux autres titres qui ont tenté une approche similaire du combat physique. Même sans histoire ni objectif fixe, il reste, grâce à la variabilité infinie de ses combats et à ses mods, l'un des jeux VR bac à sable les plus joués sur PC, et il est souvent cité comme le premier titre que les nouveaux propriétaires de casque montrent aux autres pour démontrer à quel point la réalité virtuelle peut simuler de façon convaincante un combat physique.

Pourquoi y jouer : Pour la variabilité infinie de son bac à sable de combat physique et sa riche scène de mods, Blade & Sorcery est souvent la première démonstration que les propriétaires de casque font découvrir aux autres.

Jeu 18 sur 29 pour PC VR (Rift, Vive, Index)