Onward
Onward fait partie des jeux qui ont défini à quoi peut ressembler un jeu de tir tactique pris au sérieux en réalité virtuelle. Au lieu d'une action arcade, il mise sur un rythme plus lent et méthodique – les joueurs se répartissent en deux équipes ennemies, communiquent par la voix, planifient leur progression et doivent tenir compte d'une balistique réaliste ainsi que d'une réserve de munitions limitée. Il n'y a ici ni indicateur de santé classique ni carte dans un coin de l'écran, ce qui rapproche le jeu du sentiment authentique d'une opération militaire, où l'information la plus importante provient de l'observation des environs et non de l'interface du jeu.
La manipulation des armes est traitée avec un grand souci du détail : le joueur insère physiquement les chargeurs, arme la culasse, change de mode de tir et utilise une radio pour se coordonner avec ses coéquipiers. C'est précisément cette couche de réalisme qui a fait d'Onward un titre de référence pour la communauté VR à orientation tactique, et qui a inspiré de nombreux jeux ultérieurs du genre, y compris des concurrents directs comme Pavlov, auquel Onward est aujourd'hui encore le plus souvent comparé. Le jeu a connu un long développement en accès anticipé, au cours duquel les cartes, l'arsenal d'armes et les modes de jeu ont été peaufinés avant d'atteindre sa sortie complète.
L'atmosphère d'Onward repose sur une tension silencieuse – un bruissement dans les buissons, des pas sur le gravier ou le bruit d'un adversaire rechargeant son arme au coin d'un mur peuvent décider de la survie tout autant qu'une visée précise. La conception sonore est donc minimaliste et fonctionnelle, pratiquement sans musique de fond, car le silence lui-même constitue l'information la plus importante sur le champ de bataille. En raison de l'absence de béquilles artificielles, le jeu est sans concession envers les débutants, mais c'est précisément ce qui le rend si apprécié des joueurs souhaitant vivre un jeu de tir tactique sans compromis en VR. Aujourd'hui encore, Onward reste l'un des piliers du multijoueur VR PC et une référence à laquelle les nouveaux titres tactiques du genre sont automatiquement comparés, et son accent sur la communication et la planification a également influencé la conception des simulateurs militaires VR ultérieurs.
Pourquoi y jouer : En raison de son jeu de tir tactique sans concession, bâti sur le silence et la communication, sans béquilles artificielles pour les débutants, Onward compte encore aujourd'hui parmi les piliers du multijoueur VR PC.
Jeu 17 sur 29 pour PC VR (Rift, Vive, Index)