Arizona Sunshine
Arizona Sunshine compte parmi les premiers grands jeux de tir de zombies conçus directement pour la réalité virtuelle, et reste aujourd'hui l'un des titres qui ont contribué à définir à quoi devait ressembler un jeu VR d'action, avec une bonne dose d'humour et de tension, sans jamais se prendre trop au sérieux. Le joueur traverse un désert aride de l'Arizona envahi par les morts-vivants, ramasse armes et munitions et résout des énigmes simples mais efficaces, tout en essayant de survivre jusqu'à sa destination, seul ou en coopération avec un autre joueur qui lui couvre les arrières face aux hordes attaquant de toutes parts.
Le tir repose sur une manipulation physique des armes – recharger, viser à travers le viseur et devoir compter ses munitions confèrent même au simple fait d'abattre des zombies une tension que les jeux à plat ne peuvent pas offrir. Le ton humoristique, qui combine une apocalypse zombie brute avec les répliques légères du héros, a donné au jeu une identité propre, distincte des survival horrors plus sombres. Le mode coopératif à deux joueurs faisait en outre partie des fonctionnalités peu courantes à l'époque de sa sortie et a contribué à la longévité du jeu au sein de la communauté, car nettoyer le désert des morts-vivants à deux s'est révélé être l'une des façons les plus amusantes de vivre la réalité virtuelle entre amis, même pour les joueurs préférant habituellement les expériences solo.
Arizona Sunshine est devenu l'un des premiers titres VR les plus rentables commercialement et a contribué à prouver que le genre du jeu de tir de zombies pouvait fonctionner sur la nouvelle plateforme aussi bien que sur les consoles et PC classiques, sans devoir sacrifier l'étendue du contenu au profit de la nouveauté technologique. Le décor désertique aride, les stations-service abandonnées et les cactus surdimensionnés ont donné au jeu une identité visuelle que les joueurs ont facilement associée à toute la série. Son influence se retrouve aussi dans sa suite et dans de nombreux autres jeux de tir VR, qui ont repris après lui la formule de base combinant tir physique et ton léger.
Pourquoi y jouer : Pour un jeu de tir de zombies léger à l'atmosphère désertique marquée, qui a prouvé que le genre fonctionne en VR aussi bien que sur les plateformes classiques, et a influencé de nombreux successeurs.
Jeu 21 sur 29 pour PC VR (Rift, Vive, Index)