Blade & Sorcery
Blade & Sorcery baut sein gesamtes Konzept auf physikbasiertem Nahkampf auf – Schwerter, Äxte, Bögen und Zauber werden nicht über vorgefertigte Animationen gesteuert, sondern durch die tatsächliche Bewegung der Hände, wobei das Spiel in Echtzeit Gewicht der Waffe, Aufprallwinkel und die zum Durchbohren oder Abtrennen nötige Kraft berechnet. Das Ergebnis sind Kämpfe, die nie zweimal gleich aussehen und deren Ausgang rein davon abhängt, wie der Spieler physisch zielt und zuschlägt, was das Spiel von jeder vorgefertigten Kampfanimation gewöhnlicher Actionspiele unterscheidet.
Das Spiel entstand als kleines Projekt eines einzelnen Entwicklers und wuchs im Early Access auf Steam nach und nach um ein umfangreiches Magiesystem, Feuerwaffen im Fantasy-Stil, Ragdoll-Physik für die Körper der Gegner und später Mod-Unterstützung, die es zu einem der am stärksten moddbaren VR-Spiele überhaupt machte – die Community fügte eigene Waffen, Umgebungen und ganze Spielmodi hinzu. Die grafische Umsetzung ist zurückhaltend und vor allem auf die Funktionalität des Physiksystems ausgerichtet, doch gerade die rohe und oft grafisch gewalttätige Darstellung der Kämpfe verschaffte dem Spiel den Ruf eines technischen Vorzeigetitels für physische Interaktion in VR. Das Fehlen von Musik und die Betonung auf Aufprallgeräusche, das metallische Kratzen der Waffen und den Atem der Charaktere unterstreichen den Sandbox-Charakter des Spiels, in dem die Atmosphäre vor allem der Spieler selbst durch seine eigene Kampfweise erzeugt.
Blade & Sorcery wurde zu einem der meistzitierten Beispiele dafür, wozu virtuelle Realität im Nahkampf fähig ist, und inspirierte zahlreiche weitere Titel, die einen ähnlichen Ansatz für physischen Kampf versuchten. Auch ohne feste Geschichte oder Ziel bleibt es dank der endlosen Variabilität des Kampfes und der Mods eines der meistgespielten Sandbox-VR-Spiele auf dem PC und wird oft als der erste Titel genannt, mit dem neue Headset-Besitzer anderen zeigen, wie überzeugend virtuelle Realität physischen Kampf simulieren kann.
Warum spielen: Wegen der endlosen Variabilität einer physikbasierten Kampf-Sandbox und einer reichen Modding-Szene ist Blade & Sorcery oft die erste Demo, die Headset-Besitzer anderen zeigen.
Spiel 18 von 29 für PC VR (Rift, Vive, Index)