Blade & Sorcery
Blade & Sorcery postavil celý koncept hry na fyzikální simulaci boje zblízka – meče, sekery, luky i kouzla se v ní neovládají přes naskriptované animace, ale skutečným pohybem rukou, přičemž hra v reálném čase počítá váhu zbraně, úhel dopadu i sílu potřebnou k probodnutí nebo useknutí. Výsledkem je souboj, který nikdy nevypadá dvakrát stejně a jehož výsledek závisí čistě na tom, jak hráč fyzicky zamíří a udeří, což hru odlišuje od jakékoliv naskriptované bojové animace v běžných akčních hrách.
Hra vznikla jako malý projekt jednoho vývojáře a v Early Access na Steamu se postupně rozrostla o rozsáhlý systém magie, střelných zbraní inspirovaných fantasy světem, ragdoll fyziku těl protivníků a později i podporu modů, která z ní udělala jednu z nejmodovatelnějších VR her vůbec – komunita do ní přidala vlastní zbraně, prostředí i celé herní režimy. Grafické zpracování je střídmé, zaměřené hlavně na funkčnost fyzikálního systému, ale právě syrová a často graficky násilná prezentace bojů dala hře pověst technického ukázkového kusu pro fyzikální interakci ve VR. Absence hudby a důraz na zvuk nárazů, kovového šrámání zbraní a dechu postav podtrhují sandboxový charakter hry, kde si atmosféru vytváří především hráč sám svým vlastním způsobem boje.
Blade & Sorcery se stal jedním z nejcitovanějších příkladů toho, čeho je virtuální realita schopna v oblasti souboje zblízka, a inspiroval řadu dalších titulů, které se pokusily o podobný přístup k fyzikálnímu boji. I bez pevného příběhu nebo cíle zůstává díky nekonečné variabilitě souboje a modům jednou z nejhranějších sandboxových VR her na PC a často se uvádí jako první titul, na kterém noví majitelé headsetu demonstrují ostatním, jak přesvědčivě může virtuální realita simulovat fyzický souboj.
Proč hrát: Pro nekonečnou variabilitu fyzikálního soubojového sandboxu a bohatou modovou scénu je Blade & Sorcery často první ukázkou, kterou majitelé headsetu předvádí ostatním.
Hra 18 z 29 pro PC VR (Rift, Vive, Index)