Inside
Inside est une aventure de plateforme sombre dans laquelle vous incarnez un garçon en chemise rouge fuyant à travers un paysage qui passe peu à peu de la forêt à des complexes de recherche, puis à des lieux difficiles à décrire sans en dévoiler trop. Le jeu n'utilise pas un seul mot, aucun dialogue ni aucun texte, et pourtant sa narration est étonnamment claire. Tout est transmis par l'environnement, le comportement des personnages en arrière-plan et des scènes aperçues du coin de l'œil pendant que vous continuez à courir. C'est précisément cette confiance placée dans l'image qui fait d'Inside l'un des exemples les plus puissants de narration sans paroles de tout le média.
Le gameplay est délibérément simple. Vous courez, sautez, nagez, tirez des caisses et résolvez des énigmes physiques qui ne sont jamais gratuites et s'intègrent presque toujours à ce qui se passe autour de vous. Le jeu introduit régulièrement une nouvelle idée, qu'il s'agisse de contrôler d'autres personnages, de manipuler une onde de choc ou de plonger dans les profondeurs, et chaque motif n'est utilisé que le temps nécessaire. La tension naît du fait que la mort survient vite et souvent de façon désagréablement explicite, si bien que même un obstacle banal prend du poids. La traversée complète dure environ quatre heures, et le jeu garde son rythme du début à la fin.
L'aspect visuel mise sur une palette sourde, des silhouettes marquées et un éclairage qui transforme chaque plan en une composition réfléchie ; la caméra reste à distance et laisse ainsi ressortir l'échelle de l'environnement. Sur PC, le jeu tourne de façon fluide et compte techniquement parmi les titres les plus soignés de son genre. Le son compte autant que l'image ; la musique est davantage une pulsation étouffée qu'une mélodie, et dans les scènes clés elle laisse place au silence. Le titre a fait suite au précédent jeu du même studio, et son accueil fut exceptionnellement chaleureux, notamment pour son atmosphère et sa fin ambiguë, encore débattue aujourd'hui. Inside garde aujourd'hui encore une cohérence parfaite et compte parmi ce que la scène indépendante a produit de meilleur. Il fonctionne particulièrement bien joué d'une seule traite, car le rythme du récit est construit pour faire croître la tension de façon continue jusqu'au dénouement.
Jeu 53 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)