Gwent: The Witcher Card Game – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Gwent: The Witcher Card Game

Digitální sběratelská karetní hra 2018 CD Projekt Red The Witcher ⏱ Long · ~10–30 h
Gwent: The Witcher Card Game – En jeu
En jeu
Gwent: The Witcher Card Game – En jeu
En jeu
+3
Gwent: The Witcher Card Game – En jeu
En jeu
Gwent: The Witcher Card Game – En jeu
En jeu
Gwent: The Witcher Card Game – En jeu
En jeu

Le Gwent autonome tiré de The Witcher 3 ; la force des unités s'additionne sur trois rangées au lieu du mana.

Gwent: The Witcher Card Game est né comme un développement autonome du minijeu apprécié de The Witcher 3, et en 2018, CD Projekt Red l'a lancé comme un titre free-to-play complet avec l'ambition de rivaliser avec les grands noms du genre. Contrairement aux CCG typiques bâtis sur la consommation de mana, les joueurs jouent ici leurs cartes sur trois rangées distinctes (mêlée, distance et siège), où la force des unités s'additionne simplement, et remporte la partie celui qui, après deux manches gagnées sur trois, a le total le plus élevé – le joueur doit ainsi raisonner stratégiquement sur le moment où il vaut mieux concéder une manche pour économiser des cartes pour la suivante.

Ce système de rangées, l'absence de barrière de mana et l'importance des effets de cartes qui modifient l'ordre des tours ou détruisent des rangées entières font de Gwent une expérience mécaniquement très différente de Hearthstone ou de Magic, même s'il partage la structure de base des CCG consistant à collectionner des cartes et à construire des decks à partir de factions comme les Royaumes du Nord, Nilfgaard, Skellige, Scoia'tael ou les Monstres. Les cartes puisent dans le riche univers de The Witcher, et leur mise en scène artistique compte parmi les plus marquantes du genre, avec des portraits animés et une musique atmosphérique qui prolonge celle de la série de jeux.

Après sa sortie, Gwent a connu plusieurs refontes majeures d'équilibrage et d'aspect visuel, y compris une refonte complète du graphisme des cartes en pleine 3D, ce qui reflétait les efforts de longue date du studio pour trouver au jeu sa forme idéale dans l'environnement concurrentiel des jeux de cartes numériques. Le jeu comprenait aussi un système de pouvoirs optionnels des chefs de faction, que le joueur active une fois par partie et qui peuvent modifier radicalement le déroulement d'un duel. Bien qu'il n'ait pas atteint le succès de masse de Hearthstone, il s'est constitué une communauté fidèle de joueurs appréciant son approche différente du genre, la profondeur tactique de son système de rangées et ses racines profondes dans l'univers fantasy respecté de la saga du sorceleur, dont il a su transmettre l'ambiance sur PC même en dehors de la série principale de jeux de CD Projekt Red. Le jeu proposait aussi des tournois réguliers et des classements saisonniers, par lesquels le studio a longtemps cherché à maintenir Gwent comme une plateforme compétitive active à côté de sa base de joueurs classique.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête de profondeur tactique et d'une approche différente du genre des jeux de cartes, ancrée dans l'ambiance de l'univers du sorceleur, même si le succès de masse de Hearthstone n'a pas été atteint.

Jeu 240 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

De la même série The Witcher →