Legends of Runeterra – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Legends of Runeterra

Digitální sběratelská karetní hra 2020 Riot Games ⏱ Long · ~10–30 h
Legends of Runeterra – En jeu
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L'entrée de Riot Games dans le CCG avec l'univers de LoL ; le mana inutilisé se reporte au tour suivant.

Legends of Runeterra marque l'entrée de Riot Games dans le genre du CCG numérique, situé dans l'univers de League of Legends, sorti en 2020 en tant que titre free-to-play mettant l'accent sur une économie conviviale pour les joueurs et un gameplay stratégique profond. Les affrontements se déroulent sur un seul plateau de jeu où les joueurs alternent entre les rôles d'attaquant et de défenseur – l'attaquant déploie ses unités, le défenseur décide avec quelles cartes les bloquer, ce qui crée une tension tactique constante autour du moment opportun pour attaquer ou pour reculer. L'innovation clé réside dans le système de mana divisé en mana classique et en ce qu'on appelle le mana de sorts, qui, s'il n'est pas utilisé, se reporte au tour suivant et permet de réagir avec des sorts même en dehors de son propre tour.

Les decks se composent de deux régions de l'univers (Demacia, Noxus, Piltover et Zaun, les Îles des Ombres et d'autres), chacune avec son propre style de jeu, et leur combinaison permet un large éventail d'archétypes. Les cartes de champions jouent un rôle particulier : en remplissant certaines conditions au cours de la partie, elles peuvent évoluer (level up) vers des versions plus puissantes, ce qui apporte au jeu un arc narratif proche de la progression d'un personnage dans un jeu d'histoire. Sur le plan économique, Riot a misé sur un modèle free-to-play généreux sans lootbox, où le joueur débloque des cartes en jouant et en les fabriquant de manière ciblée, ce qui, à l'époque, contrastait favorablement avec les pratiques des titres concurrents.

Visuellement, le jeu profite de cartes joliment animées et d'une musique atmosphérique qui prolonge l'univers plus large de League of Legends, et propose également un mode solo, Path of Champions, dans lequel le joueur traverse une série de défis contre l'IA, à la manière des roguelike deckbuilders. S'il n'est pas parvenu à véritablement ébranler la domination de Hearthstone, il s'est attiré le respect de la critique et des joueurs pour son design réfléchi, la profondeur tactique de son système d'attaque et de blocage, et son approche accueillante de la monétisation, sans pression d'achat agressive. Le jeu est en outre sorti sur mobile avec la même progression de compte que sur PC, ce qui en fait l'un des premiers titres de CCG numérique véritablement cross-plateforme à part entière de son époque.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui souhaitent un jeu de cartes tactique à la monétisation accueillante, sans pression d'achat agressive, et jouable pleinement aussi bien sur PC que sur mobile.

Jeu 242 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)