Dreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: The Longest Journey est une aventure d'action de 2006 du studio Funcom, qui fait suite à l'aventure culte The Longest Journey de 1999. Le jeu suit trois personnages liés entre eux à travers deux mondes parallèles – une Terre technologique futuriste et une Arcadia magique – et combine la résolution classique d'énigmes et de dialogues propre à l'aventure avec des combats d'action, de l'infiltration et de simples tâches logiques, le tout dans un environnement entièrement en 3D.
Le PC a été la plateforme d'origine et la première sur laquelle Dreamfall est sorti, plusieurs mois avant l'édition Xbox publiée plus tard la même année. Les commandes ont été conçues principalement pour le clavier et la souris, ce qui correspondait à l'héritage du genre point-and-click dont le jeu est issu, même si Dreamfall ajoutait déjà, par rapport à son prédécesseur, une action entièrement en 3D, des passages de combat et des séquences d'infiltration exigeant des réactions plus rapides que les énigmes d'aventure classiques.
S'agissant de la version originale, l'édition PC contenait le jeu exactement dans la forme voulue à l'origine par ses créateurs, sans devoir adapter par la suite les commandes à la manette ni les menus aux écrans de télévision. Graphiquement, le jeu pouvait, sur les ordinateurs performants de l'époque, se permettre des réglages plus élevés de détail des textures et d'éclairage si le joueur disposait d'une configuration suffisamment puissante, ce que la version Xbox sortie plus tard, limitée par la puissance fixe de la console, ne pouvait atteindre dans la même mesure.
Pour les fans du premier The Longest Journey, qui avaient joué au jeu en 1999 précisément sur ordinateur, l'édition PC de Dreamfall représentait une suite naturelle sur la même plateforme, avec le même mode de commande par curseur et raccourcis clavier pour l'inventaire et les capacités des personnages. La version Xbox, elle, a dû adapter son schéma de commandes et son interface utilisateur à la manette et à des polices plus petites lisibles depuis le canapé, ce qui représentait, pour l'héritage point-and-click du jeu, un compromis un peu plus important que pour l'édition PC, restée fidèle à l'intention originale des créateurs.
Pourquoi y jouer : Pour les fans du premier The Longest Journey de 1999, la version PC est une suite naturelle avec les mêmes commandes à la souris, tandis que la Xbox a dû adapter l'interface d'aventure à la manette.
Jeu 310 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)