Full Throttle – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Full Throttle

Adventura 1995 LucasArts ⏱ Court · jusqu’à ~3 h ⭐ Incontournable
Full Throttle – En jeu
En jeu
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+5
Full Throttle – En jeu
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Full Throttle – En jeu
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Full Throttle – En jeu
En jeu
Full Throttle – En jeu
En jeu
Full Throttle – Écran-titre
Écran-titre

Une aventure LucasArts dans l'univers brutal des gangs de motards, aux énigmes simplifiées.

Full Throttle est une aventure pointer-et-cliquer se déroulant dans l'univers impitoyable des gangs de motards d'un futur proche, où le joueur incarne Ben, chef du gang des Polecats, accusé du meurtre d'un fabricant de motos et contraint de découvrir le véritable complot entourant Corley Motors, la dernière usine de motos américaine. Par rapport aux aventures traditionnelles de LucasArts, le jeu a simplifié les énigmes d'inventaire et la combinaison classique de dizaines d'objets au profit d'une narration plus directe et de plusieurs séquences d'action, dont des bagarres de motards, des poursuites et des chevauchées sur autoroute, qui venaient rompre le pur gameplay pointer-et-cliquer et donnaient au jeu un rythme dynamique.

Le style visuel du jeu puisait dans l'esthétique de la bande dessinée et l'atmosphère brute de la sous-culture motarde, porté par une bande-son rock marquante du groupe The Gone Jackals, qui insufflait à l'histoire une énergie inhabituelle pour le genre de l'aventure, plutôt habitué à une musique orchestrale ou synthétique. Tim Schafer, en tant que scénariste et concepteur, a contribué à bâtir une histoire resserrée et cinématographique, dotée de personnages marquants et d'un humour noir, même si la durée de jeu proprement dite était nettement plus courte que celle d'autres aventures LucasArts, ce qui a fait débat à l'époque quant au rapport qualité-prix. Le doublage rugueux mais charismatique du héros principal, associé aux personnages secondaires hauts en couleur du gang de motards, constituait le cœur de toute la narration et lui conférait une crédibilité cinématographique.

Full Throttle est encore aujourd'hui cité comme l'un des titres les plus immersifs de l'âge d'or des aventures LucasArts et comme un exemple réussi de fusion entre narration, musique et style visuel en un ensemble compact et cohérent. Sa courte durée de vie est souvent perçue comme voulue, ce qui permet à l'histoire de ne jamais perdre son rythme ni de s'égarer dans des digressions inutiles, la distinguant des aventures plus étirées de l'époque.

Jeu 111 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)