Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project – boxart
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Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project

Beat 'em up 1992 Konami Teenage Mutant Ninja Turtles ⏱ Moyen · env. 1–3 h
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project – En jeu
En jeu
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project – Écran-titre
Écran-titre

Contrairement au deuxième volet, celui-ci a été conçu directement pour la NES et surpasse à bien des égards l'original d'arcade.

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project prouve que Konami ne s'est pas reposé sur ses lauriers avec sa licence des tortues. Alors que le deuxième volet était un portage de borne d'arcade, le troisième, sorti en 1992, a été conçu directement pour la NES comme un beat 'em up autonome taillé sur mesure pour la console de salon — et il surpasse à bien des égards son prédécesseur.

La base reste la même, mais tout est plus riche. Shredder lui-même a soulevé dans les airs l'île de Manhattan, et les quatre tortues partent la sauver à travers des niveaux variés, des plages aux trains jusqu'à une forteresse volante. De nouvelles attaques ont fait leur apparition, y compris des mouvements spéciaux et la capacité de saisir et de projeter un ennemi, ce qui rend les combats plus vifs et plus variés que dans le deuxième volet. Le jeu exploite techniquement la NES à fond — de grands sprites finement animés, un mouvement fluide et de nombreux ennemis à l'écran en même temps. L'excellent mode coopératif à deux joueurs, âme de toute la série, fonctionne toujours aussi bien. Les fans rétro classent souvent ce troisième volet parmi les meilleurs beat 'em up de la NES, car il offre plus de contenu et de profondeur sans perdre le plaisir immédiat de fracasser le Foot Clan aux côtés d'un ami.

Jeu 81 sur 120 pour Nintendo NES

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