Balloon Fight – boxart
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Balloon Fight

Action 1984 Nintendo ⏱ Court · env. 1–3 h
Balloon Fight – En jeu
En jeu
Balloon Fight – Écran-titre
Écran-titre

Un classique discret dont la programmation a été en partie assurée par le futur président de Nintendo, Satoru Iwata.

Balloon Fight est un petit bijou intemporel dont peu de gens savent que le charme est en partie signé par nul autre que le futur président de Nintendo, Satoru Iwata, qui a participé à sa programmation. Au premier regard, il rappelle le hit d'arcade Joust, mais grâce à une physique raffinée et à des commandes irréprochables, il est devenu un classique à part entière qui vieillit avec une grâce admirable.

Le principe est d'une simplicité géniale : votre personnage flotte grâce à deux ballons et s'élève en battant des bras. Le but est de passer au-dessus de l'adversaire et de crever ses ballons avant qu'il ne crève les vôtres. Celui qui perd ses ballons tombe — attention aussi à l'eau et au poisson qui guette à la surface. Le charme du jeu tient précisément à l'inertie du mouvement : le personnage n'obéit pas au doigt et à l'œil, il glisse et plane, si bien que maîtriser son vol demande du doigté et de l'entraînement. Le mode deux joueurs simultané est particulièrement réussi, permettant aussi bien la coopération que le sabotage mutuel, et le mode bonus dynamique Balloon Trip n'est pas en reste. Les joueurs rétro adorent Balloon Fight pour la pureté de son design — c'est un exemple d'école de la manière dont une mécanique simple, poussée à la perfection, résiste encore après des décennies.

Jeu 83 sur 120 pour Nintendo NES