Meteos
Meteos est un jeu de puzzle-action rapide du studio Q Entertainment, également à l'origine de jeux comme Lumines, porté par un léger cadre narratif autour d'un système stellaire menacé par des météores en chute. Sur chacune des dizaines de planètes, le joueur déplace des colonnes de blocs colorés qui tombent du bas vers le haut, et en reliant au moins trois blocs de même couleur, les propulse hors de l'écran — plus la chaîne formée est grande, plus haut et plus vite les blocs repartent dans l'espace. L'objectif est de garder le niveau de blocs sous contrôle avant qu'il ne remplisse tout l'écran, tandis que le rythme s'accélère progressivement et pousse le joueur à réagir de façon presque instinctive.
Le jeu exploite pleinement l'écran tactile de la DS — les blocs se déplacent du doigt ou au stylet, ce qui confère au jeu une fluidité qu'une croix directionnelle traditionnelle aurait difficilement pu reproduire. Chaque planète possède son propre thème visuel, une gravité différente influençant la vitesse de chute des blocs, ainsi qu'un accompagnement musical électronique et dansant, faisant du jeu une expérience audiovisuelle autant qu'un défi logique. Les modes solo et les duels entre deux joueurs via connexion sans fil locale prolongeaient la durée de vie au-delà du simple score, encourageant à rejouer chaque planète, chacune modifiant non seulement l'apparence mais aussi le rythme et la tactique à adopter.
À sa sortie, Meteos s'est forgé la réputation d'un des titres de puzzle les plus originaux sur DS et a souvent été comparé à Tetris comme exemple de la façon dont un nouveau genre peut parfaitement s'adapter aux commandes tactiles d'une console portable. La critique a particulièrement salué la manière dont des règles simples parviennent à se développer en un système étonnamment profond et haletant, récompensant l'anticipation et la prise de décision rapide. Aujourd'hui, c'est un excellent témoignage des débuts de l'ère DS, quand les développeurs testaient encore ce que l'écran tactile et le microphone pouvaient offrir, et le jeu conserve, des années plus tard, un rythme vif et endiablé qui, à bien des égards, était en avance sur son temps.
Jeu 95 sur 150 pour Nintendo DS