Papers, Please
Papers, Please installe le joueur derrière le guichet d'un agent des frontières d'un État communiste fictif, l'Arstotzka, où la tâche consiste à contrôler passeports, visas et autorisations des arrivants et à décider qui laisser passer et qui refouler – sachant que chaque erreur entraîne une amende financière qui met en péril la propre famille du joueur, qui attend chez elle nourriture et chauffage. Sur mobile, le tamponnage et la comparaison des documents se commandent au toucher, ce qui s'avère étonnamment naturel, même si le rythme du jeu est nécessairement plus lent que sur le clavier et la souris pour lesquels il a été conçu à l'origine.
Lucas Pope a créé un jeu qui transforme l'ennui bureaucratique en outil de dilemmes moraux : progressivement s'ajoutent des règles, de faux documents, des passeurs ainsi que des histoires personnelles de gens au guichet, et le joueur doit choisir entre respecter le règlement et faire preuve de compassion, souvent sous la pression du temps qui s'écoule jusqu'à la fin de son service. Visuellement, le jeu mise sur un graphisme pixelisé austère et une palette grise qui souligne l'atmosphère de l'État totalitaire mieux qu'un rendu réaliste ne le ferait, et reste en mémoire plus longtemps que le graphisme bien plus élaboré d'autres jeux.
Le portage mobile conserve tout le contenu du jeu original, y compris les multiples fins selon les décisions du joueur et la même difficulté ; c'est un titre payant, sans publicité et sans simplification par rapport à la version pour ordinateur. Papers, Please reste l'un des exemples les plus cités de la manière dont un mécanisme de jeu peut servir à raconter l'injustice systémique, pas seulement à divertir.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un jeu au poids moral, que le rythme plus lent du tamponnage sur écran tactile plutôt qu'au clavier ne rebute pas.
Jeu 58 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)