INKS.
INKS. reprend un billard électrique ordinaire et le transforme en peinture abstraite – à chaque rebond, la bille laisse une traînée d'encre qui colore progressivement une scène minimaliste en arrière-plan de l'écran. L'objectif n'est pas seulement de garder la bille en jeu, mais de toucher les bonnes cibles dans le bon ordre afin qu'une figure cohérente et esthétiquement satisfaisante émerge du chaos des rebonds. La prise en main est simple – le toucher ne contrôle que deux « battes » sur les côtés de l'écran – mais le rythme et la précision du timing sont tout aussi exigeants que sur un flipper classique, et le jeu parvient à rendre ce mécanisme ancien à nouveau frais.
Le concept visuel fait d'INKS. un jeu que l'on peut presque évaluer comme une œuvre d'art interactive : chaque niveau possède sa propre palette de couleurs et une composition évoquant le graphisme moderne, accompagnées d'une ambiance sonore qui évolue selon l'endroit où la bille atterrit. State of Play, créateurs également du plus tardif KAMI 2, montrent ici qu'un mécanisme de genre peut être enveloppé dans une esthétique totalement différente tout en restant lisible, jouable et addictif, même pour des joueurs qui, autrement, ne recherchent pas le flipper.
Le jeu débloque progressivement des dizaines de niveaux répartis en plusieurs « chapitres » stylistiquement distincts, si bien que la progression fait évoluer non seulement la difficulté, mais tout le langage visuel du jeu, de traits épurés à des compositions plus riches. Il s'agit d'un titre payant, sans publicité ni microtransactions, ce qui correspond à son caractère d'expérience artistique plutôt que de produit casual free-to-play conçu pour de petites dépenses.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent un mécanisme de flipper enveloppé dans une expérience visuelle méditative, sans monétisation intrusive.
Jeu 64 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)