Contre Jour – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Contre Jour

Puzzle 2011 iOSAndroid Mokus Games ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Contre Jour – En jeu
En jeu
Contre Jour – En jeu
En jeu

Plateformer d'énigmes physiques en graphisme de silhouettes à l'atmosphère mélancolique.

Contre Jour, du studio Mokus Games, est sorti en 2011 et compte parmi les jeux mobiles qui ont prouvé qu'un plateformer basé sur la physique pouvait aussi être une véritable œuvre visuelle à part entière. Le joueur dirige une petite créature nommée Petit et, en touchant l'écran, déforme le terrain lui-même — il étire et comprime le paysage comme une membrane élastique pour le faire passer en toute sécurité au-dessus des gouffres, des épines et d'autres obstacles jusqu'à la fin du niveau.

Les commandes consistent uniquement à faire glisser les doigts sur l'écran, ce qui modifie la forme du sol sous les pieds du personnage comme au-dessus de sa tête, exigeant plus de doigté et de patience que les réflexes rapides typiques des plateformers classiques. Les énigmes intègrent progressivement de nouveaux éléments — champs de gravité changeant la direction des chutes, plateformes mobiles réagissant au toucher, rayons de lumière et ombres — maintenant ainsi une courbe de difficulté fluide, des niveaux d'introduction simples jusqu'aux chapitres bien plus exigeants de la fin.

La dimension visuelle repose sur un graphisme de silhouettes aux couchers de soleil marqués et aux dégradés de couleurs doux entre le ciel et le paysage, accompagné d'une bande-son ambiante mélancolique qui souligne la solitude du héros. Cette combinaison crée une atmosphère contemplative, presque onirique, qui place Contre Jour aux côtés d'autres titres mobiles amoureux de l'art de son époque, comme le déjà cité Sword & Sworcery. Le jeu est aussi sorti sur d'autres plateformes en dehors du mobile, mais c'est bien la commande tactile qui correspond le plus naturellement à son principe de déformation du terrain.

Pourquoi y jouer : recommandé aux joueurs à la recherche d'un plateformer d'énigmes calme et esthétiquement envoûtant, plutôt que d'une action rapide ou d'un défi de réflexes et de précision exigeant.

Jeu 232 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)