10000000 – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

10000000

Puzzle 2012 iOSAndroid EightyEight Games ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
10000000 – En jeu
En jeu
10000000 – En jeu
En jeu

Un puzzle match-3 lié à un dungeon crawler ; l'un des premiers hybrides puzzle-RPG.

10000000 combine un assemblage au tour par tour de symboles de type match-3 avec la progression d'un dungeon crawler classique — le joueur fait glisser son doigt sur une grille de tuiles, aligne des rangées de trois symboles ou plus et, selon le type de symboles reliés, attaque des monstres, ouvre des coffres ou fait avancer le personnage dans le couloir vers la sortie. Chaque manche se déroule sur un temps limité assez court, ce qui pousse à des décisions rapides et instinctives plutôt qu'à une longue réflexion sur les coups à jouer, tout en conservant la lisibilité d'une prise en main purement tactile.

Le jeu est sorti en 2012, développé par le petit studio EightyEight Games à une époque où les boutiques mobiles étaient inondées d'innombrables clones de Bejeweled. Au lieu de se contenter d'accumuler des scores, chaque rangée assemblée avait une conséquence concrète dans le jeu — dégâts infligés à un ennemi, déverrouillage d'une porte, obtention d'une ressource pour fabriquer de l'équipement. Le personnage progresse entre les énigmes à travers une sombre tour, récolte des objets et améliore ses statistiques, créant ainsi une boucle de récompenses qui paraissait à l'époque étonnamment élaborée sur mobile. La fabrication d'un meilleur équipement se déroulait en outre en temps réel, l'un des premiers signes de la manière dont les mécaniques free-to-play allaient plus tard s'infiltrer dans le genre.

Sur le plan visuel, 10000000 mise sur des graphismes en pixel art sobres et une ambiance sombre de tour souterraine, qui contrastent avec les icônes colorées de l'énigme. Le succès du jeu a montré que la combinaison de deux genres établis pouvait mieux fonctionner sur mobile qu'une nouvelle copie pure d'un classique de plateau, et il a inspiré une vague ultérieure d'hybrides puzzle-RPG qui forment aujourd'hui une catégorie à part entière, largement représentée dans les boutiques mobiles. La prise en main reste lisible du début à la fin et ne nécessite aucune combinaison de gestes compliquée, ce qui rendait le jeu accessible même aux joueurs découvrant tout juste le genre puzzle.

Pourquoi y jouer : pour les joueurs qui aiment les énigmes match-3 mais souhaitent aussi ressentir une progression, un équipement et des décisions qui comptent, ce jeu offre l'un des premiers représentants les mieux réglés du genre puzzle-RPG.

Jeu 240 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)