Hill Climb Racing
Hill Climb Racing du studio finlandais Fingersoft est sorti en 2012 et est devenu l'un des plus grands succès mobiles de sa génération grâce à la simplicité quasi désarmante de sa prise en main. Le joueur conduit un véhicule à travers un paysage 2D vallonné à l'aide d'un seul bouton d'accélérateur et d'un bouton de frein, tandis qu'un modèle physique détermine la façon dont la voiture s'incline en l'air, rebondit sous les chocs et atterrit sur un terrain nettement irrégulier, plein de collines abruptes et de creux profonds.
L'objectif est simple : aller le plus loin possible sans que le conducteur ne s'écrase sur la tête ni ne tombe en panne de carburant en pleine course, les pièces gagnées servant à améliorer progressivement le véhicule et à débloquer de tout nouveaux engins, de la moto au tout-terrain en passant par le tank et le monster truck. C'est justement cette combinaison d'une prise en main facile à comprendre et d'une physique étonnamment exigeante et imprévisible qui a créé une boucle de jeu addictive, permettant au jeu de se propager parmi les joueurs du monde entier pratiquement sans grand marketing.
Le succès de Hill Climb Racing a lancé toute une vague de titres de course physiques similaires sur plateformes mobiles et a valu au studio Fingersoft sa propre suite directe. Le modèle économique choisi était le free-to-play avec publicités et possibilité d'acheter des pièces avec de l'argent réel, une approche déjà bien établie en 2012 mais encore perçue avec une certaine sensibilité en matière de monétisation mobile. Deux boutons simples et un terrain imprévisible ont ainsi permis au jeu de rester jouable même sur les plus petits écrans et sans avoir besoin d'aucun tutoriel.
Pourquoi y jouer : convient à quiconque cherche un divertissement peu exigeant mais addictif pour quelques minutes par jour, les publicités et les micropaiements faisant partie intégrante de toute l'expérience.
Jeu 238 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)