Ground Zero: Texas
Ground Zero: Texas place le joueur dans le rôle d'un agent qui doit, depuis une base secrète, révéler l'infiltration extraterrestre d'une petite ville texane avant que les préparatifs d'une invasion ne soient achevés. Le jeu se déroule devant un tableau de bord relié à plusieurs flux de caméras répartis dans la ville : vous basculez entre les vues, guettez l'apparition d'un intrus déguisé, puis visez et l'éliminez au bon moment. La tension naît du fait que les scènes se déroulent simultanément — pendant que vous surveillez une rue, quelque chose se prépare ailleurs et vos hommes sur le terrain peuvent être blessés. Entre les séquences d'action se déroulent de plus longs passages cinématographiques qui développent l'intrigue et présentent les personnages.
Sur le plan de la production, c'était pour son époque un projet exceptionnellement coûteux : le jeu a été tourné avec une équipe professionnelle, comporte des extérieurs somptueux, des cascades et de la pyrotechnie, et par le volume de vidéo il comptait parmi les titres les plus imposants de toute la ludothèque. Sur Mega-CD, cela se traduit par le compromis habituel — une petite fenêtre, une compression grossière et une palette limitée, ce qui fait sombrer les scènes nocturnes dans le bruit numérique. Le volet sonore est en revanche solide, avec des dialogues enregistrés et une bande-son teintée de rock qui propulse les séquences d'action. L'atmosphère penche vers un thriller de science-fiction paranoïaque sur fond de petite ville américaine poussiéreuse.
À l'époque, le jeu était présenté comme la preuve que le film interactif pouvait atteindre le niveau d'une véritable production télévisée, et les critiques ont effectivement salué la réalisation plus que celle des titres précédents du studio. Les critiques visaient en revanche l'interactivité limitée, le rôle du joueur se réduisant à observer et à viser. L'influence se ressent surtout dans la façon dont le format FMV a épuisé son crédit avant même que la technique ne s'améliore. Aujourd'hui, c'est une curiosité d'époque qui vaut le coup d'œil pour sa réalisation — et pour l'assurance avec laquelle le tout se prend au sérieux. La durée de vie est courte, mais devoir surveiller plusieurs caméras à la fois donne au jeu un rythme étonnamment soutenu.
Jeu 27 sur 29 pour SEGA Mega-CD