Ground Zero: Texas
Ground Zero: Texas staví hráče do role agenta, který má z tajné základny odhalit mimozemskou infiltraci malého texaského městečka dřív, než se dokončí příprava invaze. Hraní probíhá u panelu s několika kamerovými kanály rozmístěnými po městě: přepínáte mezi pohledy, sledujete, kde se objeví převlečený vetřelec, a v pravou chvíli ho zaměříte a zlikvidujete. Napětí vzniká z toho, že se scény odehrávají souběžně — zatímco hlídáte jednu ulici, jinde se právě něco chystá a vaši lidé v terénu mohou přijít k úrazu. Mezi akčními sekvencemi běží delší filmové pasáže, které rozvíjejí zápletku a představují postavy.
Produkčně šlo na svou dobu o nadstandardně nákladný projekt: hra byla natáčená s profesionálním štábem, má výpravné exteriéry, kaskadérské scény i pyrotechniku a rozsahem videa patřila k nejobjemnějším titulům celé knihovny. Na Mega-CD to znamená obvyklý kompromis — malé okno, hrubá komprese a omezená paleta, kvůli čemuž se noční scény propadají do šumu. Zvuková stránka je naopak silná, s namluvenými dialogy a rockově laděným doprovodem, který akční pasáže žene dopředu. Atmosféra míří k paranoidnímu sci-fi thrilleru s prašnou americkou maloměstskou kulisou.
Dobově byla hra prezentována jako důkaz, že interaktivní film může mít úroveň skutečné televizní produkce, a recenze skutečně chválily zpracování víc než u předchozích titulů studia. Kritika naopak mířila na omezenou interaktivitu, protože hráčova role se scvrkává na sledování a míření. Vliv je znát hlavně v tom, jak formát FMV vyčerpal svůj kredit ještě dřív, než se technika zlepšila. Dnes jde o dobovou kuriozitu, kterou stojí za to vidět kvůli produkci — a kvůli tomu, jak sebejistě to celé myslí vážně. Hrací doba je krátká, ale nutnost hlídat několik kamer najednou dodává hraní překvapivě svižný spád.
Proč hrát: Kvůli televizní úrovni produkce a sebejisté vážnosti, se kterou se celý příběh podává, stojí za vyzkoušení i přes krátkou hrací dobu a omezenou interaktivitu.
Hra 27 z 29 pro SEGA Mega-CD