Castle of Illusion – boxart
GGSEGA Game Gear

Castle of Illusion

Platformer 1993 ⏱ Moyen · ~3–10 h
Castle of Illusion – En jeu
En jeu
Castle of Illusion – Écran-titre
Écran-titre

Partagé avec la Master System ; en couleur et de poche sur GG.

Quand Mickey Mouse a bondi pour la première fois à travers un château rempli de pièges magiques, il a prouvé qu'un jeu de mascotte sous licence pouvait être un véritable régal du genre plateforme. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse compte parmi les titres les plus aimés jamais sortis chez Sega, et la version Game Gear a apporté ce conte de fées en couleurs directement dans la poche.

L'histoire est simplicité même : la méchante sorcière Mizrabel a kidnappé Minnie, et Mickey part la sauver à travers un château ensorcelé. Ce qui rend le jeu exceptionnel, c'est son exécution. Mickey n'attaque ni au poing ni à l'épée, mais saute sur la tête de ses adversaires ou leur lance des objets ramassés — pommes, billes, morceaux de sucre. Les contrôles sont souples, les niveaux regorgent d'environnements inventifs allant de la forêt à une bibliothèque de jouets qui prennent vie jusqu'à un monde de sucre, et chaque niveau possède sa propre identité visuelle.

Sur Game Gear, le jeu partage sa base avec la version Master System, mais l'écran couleur de la console portable lui confère un cachet que la concurrence monochrome de l'époque ne pouvait offrir. La palette de couleurs qui a fait la réputation de Sega y brille particulièrement : le château rayonne littéralement, et les animations de Mickey — de sa chute maladroite à son geste de victoire — comptent parmi les plus adorables produites par l'ère 8 bits.

La magie du titre tient à son équilibre entre accessibilité et défi. Le jeu est assez indulgent pour qu'un joueur plus jeune puisse en venir à bout, mais recèle assez de passages retors et de boss redoutables pour captiver aussi les vétérans aguerris de la plateforme. C'est le type de design que Sega maîtrisait presque à la perfection à l'époque — le plaisir de jeu est à la fois immédiat et durable.

Aujourd'hui encore, Castle of Illusion est considéré comme l'un des sommets de la carrière vidéoludique de Mickey, et a reçu en 2013 un remake moderne complet qui a raconté la même histoire en 3D. C'est la meilleure preuve que le design d'origine possédait une qualité intemporelle.

Pourquoi y jouer : Une plateforme charmante et parfaitement exécutée, au charme Sega inimitable, qui offre même sur petit écran l'un des plus beaux contes de fées portables de son époque.

Jeu 14 sur 39 pour SEGA Game Gear

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La version Mega Drive est l'originale et reste la plus connue et la plus riche visuellement, avec une animation fluide et une musique mémorable. La version 8 bits sur Master System n'est pourtant pas un simple portage rogné : c'est un jeu conçu séparément, avec ses propres niveaux, adapté au hardware plus faible — moins de couleurs, décors simplifiés et son plus fin — et elle reste malgré tout l'un des meilleurs plateformers de la console. La version portable Game Gear est la plus proche de celle de la Master System, partageant sa puce Z80 apparentée et une grande partie du level design, mais avec une résolution d'écran plus petite et une palette de couleurs encore plus restreinte, surtout visible dans les détails des décors.