Land of Illusion
Des oreilles de souris, un monde enchanté et une plateforme qui compte tout simplement parmi les meilleures de la Game Gear — Land of Illusion envoie Mickey Mouse dans une aventure onirique qui reste aujourd'hui l'un des sommets des jeux Disney sur la console portable de Sega. Il s'inscrit dans la lignée à succès des jeux Mickey que Sega cultivait sur ses consoles.
Le gameplay est une plateforme raffinée avec une légère dimension d'exploration. Mickey se fraie un chemin à travers des niveaux féeriques, saute de plateforme en plateforme, résout des situations et acquiert progressivement de nouvelles capacités et objets qui lui ouvrent des zones auparavant inaccessibles. Le jeu gagne ainsi une agréable dimension de découverte — il vaut la peine de revenir en arrière pour voir où le nouvel équipement permet d'accéder. Les déplacements sont précis et les affrontements contre les ennemis ont le bon rythme.
La réputation des plateformes Disney de Sega repose sur leur beauté visuelle et leur maniabilité soignée, et Land of Illusion en est un exemple parfait. Sur une console portable 8 bits, il propose des graphismes remarquablement propres, une atmosphère enchanteresse et un level design qui divertit du début à la fin. C'est un jeu qui, même selon les critères d'aujourd'hui, dégage un charme et un savoir-faire honnête.
Culturellement, il s'inscrit dans la série appréciée des jeux Mickey Mouse (dans la lignée de Castle of Illusion), qui comptaient parmi les fleurons du catalogue de Sega. Ces titres ont contribué à définir à quoi devait ressembler une bonne plateforme sous licence — dans le respect du personnage comme du joueur.
Pour les amateurs de plateforme portable comme pour les fans de Disney, Land of Illusion est une évidence. Il combine la magie féerique, un gameplay ciselé et une touche d'exploration en un ensemble qui brille sur Game Gear.
Pourquoi y jouer : Une plateforme Mickey Mouse ciselée et enchanteresse aux éléments d'exploration, l'un des sommets des jeux Disney sur Game Gear.
Jeu 13 sur 39 pour SEGA Game Gear
Le même titre ailleurs (1)
Land of Illusion est d'abord parue sur Master System comme une suite plus ample de Castle of Illusion, avec une structure de niveaux plus ouverte, avant d'arriver sur Game Gear un an plus tard. Le gameplay et la qualité graphique restent très proches ; la principale différence tient à l'écran de la portable : le cadrage plus étroit réduit la vue sur les fosses et les ennemis, rendant le jeu un peu plus exigeant en réflexes, même si les couleurs paraissent plus vives grâce à la palette plus riche de la Game Gear. La Master System offre un parcours plus calme et plus lisible. La musique sonne de façon similaire sur les deux machines, qui partagent une puce sonore apparentée. Pour jouer chez soi, préférez la Master System ; en déplacement, la Game Gear fait l'affaire.