Ghouls 'n Ghosts
Le chevalier Arthur se tient dans un cimetière, le vent pousse les nuages, et en un instant un zombie le dépouille de son armure — le voilà en caleçon, continuant sa course. Cette scène emblématique de Ghouls 'n Ghosts résume parfaitement pourquoi il compte parmi les jeux de plateforme d'action les plus légendaires et les plus difficiles de tous les temps. Capcom a repris ici le concept de son succès d'arcade et l'a porté à la perfection.
Le jeu est la suite de Ghosts 'n Goblins et tournait sur la carte Capcom CP System, qui a repoussé les limites du graphisme d'arcade à la fin des années 1980. Arthur repart sauver la princesse et se frayer un chemin à travers des hordes de morts-vivants, de démons et de monstres. Le gameplay repose sur une difficulté impitoyable : deux coups et c'est terminé, le premier coup vous arrachant votre armure et le second signifiant la mort. Les créateurs ont en plus ajouté la possibilité de tirer vers le haut et vers le bas, ce qui a élargi les possibilités tactiques du combat.
Un élément clé est la collecte d'armes — lances, dagues, haches ou arc magique — et surtout de l'Armure d'or, qui permet à Arthur de lancer de puissants sorts. Chaque arme convient à quelque chose de différent, et un mauvais choix avant un boss peut sérieusement compliquer les choses. Le level design regorge de pièges, de plateformes qui disparaissent et d'ennemis venant de toutes les directions, exigeant ainsi mémorisation et timing précis.
Célèbre est aussi la fameuse pirouette finale : pour voir la véritable fin, le joueur doit traverser tout le jeu deux fois et en plus obtenir une arme spéciale, sinon il est renvoyé au début. Cette philosophie sans compromis a fait de la série un symbole de la difficulté arcade et a inspiré des générations de développeurs. On retrouve l'héritage de Ghouls 'n Ghosts dans de nombreux jeux modernes qui se réclament de la tradition des titres exigeants.
La série s'est poursuivie avec Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo, et Arthur est plus tard apparu dans les jeux de combat de Capcom comme personnage bonus. Des portages sont sortis sur d'innombrables systèmes domestiques, de la Mega Drive à l'Amiga, et le jeu apparaît encore aujourd'hui dans les collections rétro. Pour beaucoup de joueurs, Ghouls 'n Ghosts reste l'étalon de ce que signifie un véritable défi.
Pourquoi y jouer : Si vous cherchez un jeu de plateforme d'action honnête et sans compromis qui met à l'épreuve vos nerfs et vos réflexes, voici un classique incontournable.
Jeu 1 sur 29 pour Capcom CPS
Le même titre ailleurs (5)
L'original arcade de Capcom, sorti en 1988, tournait sur le matériel CPS avec des couleurs vives et une vitesse impitoyable que les versions domestiques ne pouvaient qu'approcher. Le portage le plus fidèle reste celui pour Sharp X68000, un ordinateur japonais conçu près du matériel d'arcade, ce qui rapproche le plus le graphisme et le rythme. La version Mega Drive compte parmi les meilleurs portages domestiques, même si certains détails de décor ont dû être coupés. La Master System offrait une version simplifiée et plus courte, avec moins de couleurs. Amiga et Atari ST peinaient avec un défilement plus lent et une animation nettement plus saccadée que la borne.