Skool Daze
Skool Daze est une aventure aux éléments de simulation, aujourd'hui classée parmi les classiques du genre des simulations scolaires et des mondes de jeu ouverts, développée par le studio Microsphere et publiée pour Commodore 64 par David Reidy et Keith Robinson au milieu des années quatre-vingt, peu après la version pour ZX Spectrum, qui avait connu un succès marquant. Le joueur incarne un cancre qui doit se faufiler à travers une vaste école britannique peuplée d'enseignants, de surveillants et de camarades de classe, voler son bulletin de notes dans le bureau verrouillé du directeur et y corriger les mauvaises notes avant de se faire surprendre en flagrant délit et renvoyer en classe pour y être puni.
Le jeu combine une liberté de mouvement dans le vaste bâtiment de l'école avec des tâches simples mais bien pensées - il faut suivre l'emploi du temps, éviter la surveillance de chaque enseignant, chacun avec son propre caractère et ses propres faiblesses, coopérer avec les camarades de classe en échange de menus services et résoudre certaines situations à l'aide d'un lance-pierre ou de pétards à friction dissimulés sous les pieds des ennemis. Cette approche d'un monde de jeu ouvert à dimension sociale était absolument inhabituelle au milieu des années quatre-vingt et a préfiguré à bien des égards les futures aventures simulatrices à monde ouvert, au jeu libre et à l'interaction avec les personnages. Chaque personnage de l'école a son propre emploi du temps quotidien et son propre comportement, ce qui donne au jeu une impression étonnamment vivante d'un microcosme qui fonctionne.
Skool Daze est encore aujourd'hui perçu comme l'un des titres britanniques les plus inventifs de son époque, fortement marqué par un sens de l'humour bien particulier et une satire subtile du système scolaire britannique de l'époque, de ses figures d'autorité et de ses personnages scolaires typiques. Même des décennies plus tard, il est cité comme un jeu précurseur qui a montré que la simulation de la vie quotidienne et des relations sociales pouvait être aussi captivante qu'un jeu d'action ou d'aventure classique, et il a inspiré sa suite directe, Back to Skool, avec un monde de jeu encore plus vaste et de nouveaux personnages.
Pourquoi y jouer : Pour son humour britannique si particulier et sa simulation inventive de la vie scolaire, qui fonctionne encore aujourd'hui comme une alternative rafraîchissante à l'offre habituelle d'action sur C64.
Jeu 111 sur 121 pour Commodore 64