Rogue – boxart
STAtari ST

Rogue

roguelike (dungeon crawler) 1986 A.I. Design (vydavatel Epyx) ⏱ Moyen · ~3–10 h
Rogue – En jeu
En jeu
Rogue – En jeu
En jeu

Le père du genre roguelike : donjons générés aléatoirement, mort permanente et suppression du fichier de sauvegarde après la mort.

Rogue a lancé un genre où chaque partie est différente : le donjon à plusieurs niveaux est généré aléatoirement à chaque lancement, monstres et trésors apparaissent à des endroits différents, et la mort du personnage est définitive, si bien que le joueur ne peut pas corriger une erreur en rechargeant une position antérieure. Le modèle original a été créé sur des machines Unix universitaires par les programmeurs Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold, qui, après avoir ajouté la sauvegarde, ont directement programmé la suppression du fichier sauvegardé lors du rechargement, afin que les joueurs ne puissent pas contourner la mort du personnage en rechargeant sans cesse. En chemin, le joueur trouve des armes, des armures, des parchemins, des potions et des anneaux, dont l'effet n'est souvent découvert qu'en les essayant, ce qui ajoute une couche de risque supplémentaire à chaque décision. Le but est de descendre le plus profondément possible, tout en surveillant la faim du personnage, de récupérer l'Amulette de Yendor et de remonter à la surface vivant — ce que seule une fraction des tentatives parvient réellement à accomplir, car la difficulté augmente fortement avec la profondeur du donjon et une seule erreur peut mettre fin à une expédition de plusieurs heures.

Le portage pour Atari ST est sorti en 1986, réalisé par A.I. Design et édité par Epyx, en même temps que la version Amiga, et ces deux plateformes alors concurrentes ont reçu un traitement technique très similaire — le même affichage en couleurs du donjon, la même interface et le même ensemble de commandes au clavier, bien que l'Atari ST disposait d'une puce graphique nettement meilleure que l'ancien portage DOS en mode texte. Pour les possesseurs d'Atari ST, il s'agissait en pratique de la première occasion officielle de jouer à ce jeu légendaire sur leur machine, car jusque-là il n'était disponible que sur Unix, DOS et Macintosh. Le système de jeu, la génération des niveaux et la difficulté n'ont pas changé par rapport à ces versions plus anciennes ; le portage était purement technique et visait à exploiter les capacités graphiques de cette machine 16 bits.

Pourquoi y jouer : Ceux qui possèdent ou émulent un Atari ST et veulent goûter aux racines du genre roguelike trouveront ici exactement l'expérience qui a inspiré des générations de jeux ultérieurs — sans aucun compromis, adaptation ou simplification supplémentaire.

Jeu 68 sur 72 pour Atari ST

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