The Guild of Thieves – boxart
STAtari ST

The Guild of Thieves

Textová adventura s grafikou 1987 Magnetic Scrolls ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
The Guild of Thieves – En jeu
En jeu
The Guild of Thieves – Écran-titre
Écran-titre

Aventure textuelle au parseur avancé ; l'entrée dans la guilde des voleurs se gagne par le vol.

The Guild of Thieves est une aventure textuelle accompagnée de graphismes du studio britannique Magnetic Scrolls, qui a proposé sur Atari ST l'une des interfaces textuelles les plus avancées de son époque, fondée sur un parseur maison capable de comprendre des phrases plus complexes et des commandes à plusieurs mots que les systèmes concurrents. Dans le rôle d'un voleur, le joueur tente d'intégrer une prestigieuse guilde de voleurs en cambriolant avec succès une ville pleine d'énigmes, de pièges et d'espaces verrouillés ingénieusement reliés entre eux, dans lesquels il doit se frayer un chemin par la ruse et non par la force.

Sur Atari ST, le jeu combinait une description textuelle étendue des lieux avec des illustrations statiques finement dessinées de chaque pièce, ce qui était à l'époque l'une des raisons pour lesquelles les jeux de Magnetic Scrolls étaient considérés comme techniquement les plus avancés dans le domaine des aventures textuelles sur ordinateurs personnels. Les énigmes exigeaient une exploration minutieuse de l'environnement, des expérimentations avec les objets et souvent une planification à plusieurs étapes, le parseur du jeu pouvant traiter un vocabulaire remarquablement riche, des synonymes et des commandes composées regroupant plusieurs actions à la fois. Le jeu proposait en outre un système de points évaluant la progression et une structure de ville libre, qu'il était possible de parcourir dans un ordre variable, ce qui laissait de la place au rythme propre du joueur ainsi qu'à des tentatives répétées pour résoudre les énigmes les plus difficiles.

Guild of Thieves fut très bien noté dans les critiques de la presse de l'époque, précisément pour la qualité de son parseur et le design réfléchi, bien qu'exigeant, de ses énigmes, et il a consolidé la réputation de Magnetic Scrolls comme studio européen de premier plan des aventures textuelles, aux côtés de l'américain Infocom. Aujourd'hui, le jeu est apprécié surtout par les fans du genre et les historiens de l'aventure comme une démonstration de maîtrise technique à une époque où les aventures textuelles cédaient déjà la place à des successeurs plus graphiques, mais où elles pouvaient encore offrir une expérience de jeu profonde, réfléchie et satisfaisante, fondée sur la pure logique et l'imagination, et non sur l'action ou les réflexes.

Pourquoi y jouer : Pour les fans d'aventures textuelles classiques, qui apprécieront un parseur de qualité et des énigmes réfléchies, bien qu'exigeantes, fondées sur la logique et l'imagination plutôt que sur les réflexes.

Jeu 44 sur 72 pour Atari ST

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