Gods – boxart
STAtari ST

Gods

Action-platformer 1991 Bitmap Brothers ⏱ Moyen · ~3–10 h
Gods – En jeu
En jeu

Un plateformer d'action tactique de Bitmap Brothers avec des adversaires pilotés par une IA astucieuse.

Franchissez les portes d'un temple antique dans la peau d'un héros mythique en quête d'immortalité. Gods n'est pas un jeu de plateforme ordinaire, c'est une action tactique où les ennemis ne sont pas de simples sprites stupides, mais des adversaires pilotés par une intelligence artificielle élaborée qui réagit à votre comportement. Ce jeu attend de vous que vous réfléchissiez, pas seulement que vous appuyiez sur sauter et tirer.

Gods a été créé en 1991 par le studio britannique The Bitmap Brothers, maîtres de l'ère 16 bits connus pour leur style métallique caractéristique. La version Atari ST est sortie en même temps que celle sur Amiga et a de nouveau démontré à quel point le studio savait placer la barre haut en matière de qualité de production. La musique a été composée par Nation 12, un projet lié à John Foxx d'Ultravox, ce qui a donné au jeu une bande sonore étonnamment atmosphérique.

Le joueur traverse quatre vastes mondes divisés en niveaux, saute de plateforme en plateforme, lance des armes sur les ennemis et résout une multitude d'énigmes ingénieuses avec des salles cachées, des pièges et des trésors. La clé du succès réside dans l'économie : vous collectez des trésors que vous dépensez ensuite chez le marchand pour de meilleures armes et des améliorations. L'IA des ennemis mentionnée est encore citée aujourd'hui : les adversaires savent reculer, tendre une embuscade et s'adapter à votre façon de jouer.

Gods est réputé pour sa grande difficulté et sa profondeur, qui distinguaient le joueur astucieux de celui qui se contentait d'avancer à l'aveugle. Visuellement, il misait sur une palette sombre et monumentale digne de l'antiquité, avec un souci du détail typique de The Bitmap Brothers. Ce n'était pas un titre pour tout le monde, mais ceux qui lui ont accordé du temps ont été récompensés par l'un des jeux d'action les plus réfléchis de son époque.

Le jeu a récolté d'excellentes critiques et est devenu un titre de plus respecté dans la collection du studio. Il a bénéficié de portages sur d'autres plateformes et occupe toujours une place de choix dans la communauté des amateurs d'ordinateurs 16 bits, comme preuve qu'un jeu de plateforme d'action peut aussi être intelligent.

Pourquoi y jouer : Pour l'alliance d'une action stylée, d'une IA ennemie intelligente et d'une profondeur qui récompense le joueur réfléchi.

Jeu 10 sur 72 pour Atari ST

Le même titre ailleurs (1)

Bitmap Brothers a développé Gods d'abord sur Commodore Amiga, et cela se voit : cette version offre un défilement parallaxe plus fluide, une palette plus riche et une bande-son dense jouée par la puce sonore Paula, qui donne aux couloirs du temple une vraie ambiance. La version Atari ST devait composer avec la puce sonore YM2149, nettement plus faible, et des performances moindres, d'où une musique plus simple et une animation par endroits plus saccadée. Les différences ne sont pas radicales — le jeu et l'IA des ennemis restent identiques sur les deux machines — mais pour découvrir Gods dans sa meilleure forme d'époque, mieux vaut choisir la version Amiga, généralement considérée comme la référence.