RealSports Curling
RealSports Curling est un jeu non officiel moderne pour Atari 5200, conçu et programmé par Ryan Witmer, qui, contrairement aux autres titres de cette liste, n'est pas né dans les années quatre-vingt mais des décennies plus tard, comme projet de fans publié par la communauté d'AtariAge. Le jeu simule le curling, un sport d'hiver dans lequel les joueurs envoient des pierres sur une surface de glace vers une cible et tentent de les placer le plus près possible de son centre, ou d'éjecter les pierres adverses pour prendre leur place. Le contrôle utilise le joystick analogique de l'Atari 5200 pour régler de façon fluide la force et la direction du lancer, ce que l'auteur a présenté comme une démonstration de ce que la console, avec ce type de contrôle, est capable de faire même des décennies après sa sortie et sans documentation officielle du matériel.
Le jeu prend en charge jusqu'à huit joueurs se relayant sur une même console et propose une durée de match ajustable selon le nombre de manches, ce qui permet de l'adapter aussi bien à une partie rapide qu'à un tournoi complet selon les règles du vrai curling. Le rendu graphique est très soigné pour la scène homebrew - la surface de glace est vue à vol d'oiseau, les pierres et la cible sont bien lisibles, et le jeu propose aussi un adversaire contrôlé par l'ordinateur avec un niveau de difficulté raisonnable. Le jeu a été publié avec son code source complet en assembleur, un geste apprécié dans la communauté des développeurs pour Atari 5200 car il facilite d'autres projets homebrew.
RealSports Curling montre qu'une console vieille de près de quarante ans peut encore accueillir des titres sportifs entièrement nouveaux et soigneusement réalisés, dès lors qu'un passionné est prêt à consacrer du temps à l'étude de son matériel. Pour les fans de la plateforme, c'est un ajout bienvenu à l'offre sportive, dans une discipline que la série RealSports officielle n'a jamais abordée, et en même temps la preuve que la scène homebrew autour de l'Atari 5200 reste active et créative des décennies plus tard, capable de mener un jeu depuis les premières démos jusqu'à une cartouche commercialisable.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de la plateforme, comme preuve que la scène homebrew autour de l'Atari 5200 reste active des décennies plus tard et capable de mener un jeu soigneusement réalisé jusqu'à une cartouche finalisée.
Jeu 37 sur 41 pour Atari 5200